团队游戏大全推荐好玩的团队游戏

互联网 2024-04-01 阅读

好玩简单的团队游戏

  一、报纸拔河

  1、在大报纸上剪出两个比脑袋稍大的洞;

  2、2人背对着背站好;

  3、把报纸套到脖子进行拔河;

  3、报纸破裂离开脖子的一方输。

  4、注意:不可以用手去拉报纸。

  二、捡豆比赛

  1、裁判员发令“各就位”口令后,选手在桌子旁做好准备姿势。

  2、裁判员发令“开始”口令后开始计时,参赛选手开始从事先混合在一起红绿豆的托盘中,把绿豆捡出来放到另一个空托盘里面。

  3、裁判在规定的时间内停表后,在盘内绿豆多者,名列前茅。

  三、滚铁环

  1、准备铁环和滚铁环的手柄

  2、你赛开始前,选手准备好站于起跑线上

  3、裁判法令后选手滚动铁环前进,赛程404、不许抢跑,不许串跑道,否则成绩作废

  四、小型保龄球

  1、道具:篮球2-3个,露露瓶子二十个

  2、比赛规则:在场人员自愿参赛。每个人有3次机会掷球,砸刀露露瓶子多的为胜。

  五、踩气球

  1、每个人脚脖子上绑1个气球,划定一定区域,每个人都不允许出圈;

  2、只能用脚,否则视为违规,取消继续比赛的资格;

  3、气球被踩坏的人要退出比赛;

  4、听裁判发出哨音,开始,直到场上剩下最后一个人,即冠军。

  六、过杆比赛

  1、道具:提高架两幅

  2、比赛规则:选手走过横杆,看哪个选手走过横杆是最低,那个选手为冠军。

  七,钻网通道

  1、道具:一个长8直径1不满皮筋的通道2套

  2、比赛规则:比赛开始后,选手通过布满皮筋网的通道,网上都系有铃铛,比赛过程中不许让铃铛响,那个选手穿过通道用时最短为胜。

  八、纸飞机比赛

  1、道具:A4纸若干张,桌子一张;

  2、比赛规则:比赛开始前,选手用A4纸折叠一架飞机(必须是一整张),比赛开始后,选手站于起跑线向前掷自己的飞机,那名选手飞机飞得最远为胜。

  九、反恐精英

  1、道具:水枪1或2把,乐百氏瓶若干,桌子一张;

  2、比赛规则:在场人员自愿参赛。每人可打5次,由裁判记录结果,打倒小人最多的人获胜。若有几人成绩相同,则加赛一场。加赛过程中每人可打3次。

  十、弹弓瞄准

  1、道具:弹弓若干,易拉罐若干,小石子若干,桌子一张

  2、比赛规则:比赛开始后,每个选手10次机会,看那名选手打倒的易拉罐个数多为胜。

  十一、垒高比赛

  1、道具:康师傅桶装方便面若干,桌子若干张

  2、规则:底部最多十桶方便面,看哪名选手垒的最高为胜;

团队游戏大全推荐好玩的团队游戏

好玩的活跃气氛的团队游戏

  有来有往

  场地:室内,每人一桌,桌上有各人的名字

  人数:8-15人

  时间:20-40分钟

  目的:帮组组员探讨组员间的关系。

  游戏方法

  1.每人预备5元(可多可少)硬币,最好包括多种硬币。

  2.用一分钟时间,组员可任意分配自己的金钱予任何其他组员,但必须知道自己的分配原则和方法。

  3.然后,请组员说出自己的分配钱币的原则和方法。组员可询问,以了解自己的钱币是谁给的。

  4.第二回合,大家把钱放在自己前面的桌上,然后用一分钟到别的桌上任意拿钱;拿去钱币的数量或从谁拿都是要有理由和原因的。

  5.大家讨论拿钱的原因和理由。

  注意事项

  游戏的特色是在游戏完后,钱币是不会再均分的;这样,组员的印象会更深刻。

  游戏变化

  如在儿童小组中,游戏可带出另一目的:“施比受更有福”。因为一般来说,参加者会感到给钱别人比从别人桌上拿钱更容易,小孩也不例外。工作员可从中带领小朋友讨论当中的因素。

  大火烛

  场地:室内

  人数:10-12人

  时间:不限

  目的:使组员更了解,并表达自己心中重视的东西。

  游戏方法

  1.组员假设自己家中“大火烛”,只有小量时间拿走家中三样东西,给组员30秒思考,然后写在纸上。

  2.组员逐一分享自己写下的东西,并给予解释。其他组员可发问。

  注意事项

  1.不要给予组员太多时间去“思考”原因,否则答案会趋于太理性化,未必能代表组员心中所想的。

  2.时间充足,每位组员均要有时间表达。每人的发言都应加以限制。

  3.这游戏形式可以变化,例如,将所有纸放在一起,然后抽出一张,先让组员猜猜此纸属谁,讨论才开始,这可增加游戏气氛。

  Funda

  场地:室内室外都可以

  人数:5-15人

  时间:应参加者能力而定

  目的:打破参加者彼此之间的隔膜

  游戏方法

  1.游戏需要一位主持人及多名参加者。

  2.主持人开始游戏时先读出游戏名称,然后用一双手的手指做动作及读出其代表数字和代号。

  3.做妥动作之后,要求参加者估出最后一组动作的数字。如果参加者当中有人说出正确答案,主持人是需要要求该参加者重新做出一套新动作让其他参加者估出该组动作的数字。如果该参加者能做出新动作,则表示该参加者以知道答案;若该参加者不能做出新动作,则表示该参加者未知道答案。

  解说

  答案其实是很简单,主持人读出第一组代号“开始”。第二组读出的数字则是第一组动作手指的数目,第三组读出的数字则是第二组动作手指的数目,由此类推。

  注意事项

  1.主持人开始游戏时先了解参加者当中有没有懂得这个游戏的答案。若有,主持人可建议这些人不要参与游戏或协助主持人主持游戏。

  2.主持人在整个游戏中切勿揭晓答案,尽量让参加者自己寻找答案。

  3.若主持人发现参加者花了若干时间人毫无头绪,主持人可给予一些提示。

  游戏变化

  1.主持人可用双手代替单手进行游戏以增加难度。

  2.主持人可故弄玄虚,模仿计算般的样子,混淆参加者的视听。

  心有灵犀

  场地:户外或室内

  人数:16人或以上

  时间:不限

  用具:心意问卷

  目的:让组员考验一下互相了解程度

  游戏方法

  1.把组员分为4-5人一组。

  2.每组派一代表填写一份心意问卷,内容包括询问填表人的嗜好、专长、兴趣等。填好后教会主持人,并站在一旁如下:

  A A组

  B B组

  (代表) C C组

  D D组

  3.主持人依心意问卷内容询问其他组员,要求其他组员猜他们的代表所填的答案,以测试他们的了解程度。

  4.答对最多的小组获胜。

  游戏变化

  1.这游戏最适合家庭及伴侣进行。如果是家庭,最好由爸爸或妈妈做代表。

  2.主持人可以容许代表“提示”,但只能用动作。

  3.心意问卷除了填写兴趣、嗜好等方面问题外,也可设计难度高的问题,例如:“近来最值得你高兴的事:”、“你心目中的理想对象要有什么条件:”等等。这一类问题的答案最好是能够提供几个答案让代表及其他组员解释。

  5.我喜欢的玩意是:

  6,我喜欢的明星是:

  7.我希望拥有的是:

  8.我最珍惜的是:

  9.我最怕的是:

  10.我最想去的地方是:

  亚玛逊河遇险记

  场地:室内

  人数:20-30人

  时间:约30分钟

  用具:小木板或地毯,面积不能大,以不能容纳所有组员同时站立为准。

  目的:促进关系,加强小组合作及团结气氛,并了解小组解决问题的动力。

  游戏方法

  1. 在场地两端画一横线,两线之间的地方是河水,所有组员站于横线以外。

  2. 带领组员幻想大家因飞机失事而流落南美亚马逊河区,假如能够顺利渡河便可脱险。但河中满布食人鱼,稍一不慎蛈入河中便会被吃掉。

  3. 组员只得两块小地毯,但须于指定时间内渡河,过河时间要遵守两项规则:

  a) 所有成员必须“同时”渡河;

  b) 所有成员身体任何部分都不得触及河水。

  4. 过河后或时间以届时,与组员讨论小组解决问题的过程和感受。

  注意事项

  1. 渡河未必成功,但重要的是在过程中,组员能参与讨论解决问题的方法。

  2. 渡河时,组员身体会有紧密接触,要小心组员感受。

  游戏变化

  1. 如人数太多,可分两组同时进行。

  2. 如作为学习游戏,可与组员探讨小组领袖的产生过程及领导方法。

  神奇水晶球

  场地:适用于露营或宿营

  人数:10-15人

  时间:约一小时

  目的:促进关系,让参加者分享对将来的展望

  游戏方法

  1. 向各组员介绍手上一个神奇水晶球(气球或篮球),只要看着它便能看见三之五年后自己的境况和样子。

  2. 让组员一个个传过去,并说出每人对自己五年后的展望,其他组员可以回应之。

  3. 个人都“看完”自己的未来后,游戏便完结。

  注意事项

  应注意平均分配时间,使每一组员都有机会分享自己的未来。

  游戏变化

  1. 有很多类似的游戏也可以达到相同的目的。例如在“愿望碗”中,大家想象五年后的情况,写在字条上并投入一碗中,然后大家抽出字条猜每张纸条是谁的。

  2. 有些规则是让大家先检视自己以往的生活经历,然后才展望未来。例如“我是一朵云”游戏,每组员获分派一画纸,在画纸上可随意画上几“朵”云,然后将人生最终要的经历

  3. 无论“水晶球”“愿望碗”或是“一朵云”,目的都是刺激组员思考或回忆,使得分享时气氛更加热烈。

  瞎子摸象

  场地:室内或室外

  人数:10-20人

  时间:20-30分钟

  目的:增强组员的合作精神,让参加者发挥创意,解决问题

  游戏方法

  1. 主持人先向参加者讲解游戏规则:

  l 所有参加者将被分配一个号码(1,2,3,4,……)

  l 参加者的任务为顺着号码列队

  l 游戏进行期间,所有参加者会蒙眼及不准说话

  2. 游戏开始时,所有参加者排成一直线,蒙上眼睛并且不准说话。

  3. 主持人从队伍的第一个走到最后一个,告诉每一个参加者所属号码。

  4. 主持人宣布游戏开始,参加者便开始寻找其他参加者。

  5. 当参加者成功列队,主持人可宣布游戏结束。

  注意事项

  1. 若在户外进行,须留意地面是否平坦;若有梯级或悬崖,则不适宜进行。

  2. 若参加者不守规则,主持人可以事先声明,主持人有权将他带返开始的地方。

  游戏变化

  1. 增加游戏难度:

  l 主持人扰乱参加者的讯息传递,如:乱拍手、拍参加者的肩膀等。

  l 将参加者分组,在同一场地内进行此游戏。

  2. 增加游戏深度/震撼:

  在参加者成功列队后,进行蒙眼夜行,然后分享感受,比较前者(独自一人)和后者(团队)面对陌生环境的感受。

简单好玩的团队游戏

  1.齐眉棍

  一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

  二、游戏人数:10-15人

  三、场地要求:开阔的场地一块

  四、需要器材:3米长的轻棍

  五、游戏时间:30分钟左右

  六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

  2.驿站传书

  一、游戏类型:团队协作型

  二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。

  三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中。当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮。在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束。

  四、游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起。)

  1、不能讲话。

  2、不能回头。

  3、后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面。(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板。离白板近则为前,离白板远则为后。)

  4、当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间。

  5、不能传递纸条和仍纸条。

  6、项目的最终解释权和裁判权归培训师。(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误。)

  7、第一轮时间≤2分钟。(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK。)

  第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

  8、第一轮所有方法不能再使用。

  9、不能传递和扔任何物品。

  10、第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK。)

  第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加:

  11、第一轮第二轮所有方法不能使用。

  12、第三轮时间≤40秒。(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK。)

  第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加:

  13、前三轮所有方法不可用。

  14、屁股不可以离开地面。

  15、第四轮时间≤20秒。(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK。)

  3.盲人方阵

  一、项目类型:团队协作型

  二、道具要求:长绳一根

  三、场地要求:空旷的大场地

  四、详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

  五、活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

  4.坐地起身

  一、项目类型:团队合作型

  二、道具要求:无需其他道具

  三、场地要求:空旷的场地一块

  四、项目时间:20分钟-30分钟

  五、详细游戏规则:

  1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

  2、在不用手撑地站起来;

  3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

  在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

  六、活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

  5.解手链

  一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

  二、游戏人数:8-12人/组。

  三、场地要求:开阔的场地一块。

  四、游戏时间:15分钟左右。

  五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

  6.七彩连环炮

  一、项目类型:竞技游戏

  二、比赛人数:一队六名队员(3男3女)

  三、道具要求:气球若干

  四、场地要求:空旷的大场地

  五、游戏方法:

  男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

  六、竞赛规则:

  (1)男女必须间隔排列(为了增加公平性)

  (2)必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

  七、活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

  7.十人九足

  一、项目类型:团队协作型。

  二、场地要求:一片空旷的大场地。

  三、需要道具:每组一条长约五米的绳子。

  四、详细游戏规则:以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

  五、活动目的:“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

  8.袋鼠跳

  一、项目类型:团队游戏、趣味游戏。

  二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场。

  三、需要道具:布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

  四、详细游戏规则:

  每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

  比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

  五、活动目的:“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

六一儿童节好玩的团队游戏

  1、正话反说选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

  2、夹气球跑这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。

  3、金鸡独立每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。

  4、闻“歌”起舞每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。

  5、一反常态规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!

  6、真假难辩规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。

  7、夹波珠规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹玻璃珠,看谁在最短的时间内夹的玻璃珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、玻璃珠、纸杯、卫生筷)

  8、占领阵地规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)

  9、三人抱成团规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

  10、动作接龙规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

好玩的团队游戏

  肩膀搭肩

  规则:

  1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。

  2、主持人站在台中。

  3、公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5人5人的组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合。

  4、每次都请被挤出局的人站在一边。

  5、团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。

  6、玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。

  7、主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。

  企业年会之开火车

  游戏规则:是游戏开始后,假设你来自北京,而另一人来自上海,你就说:"开呀开呀开火车,北京的火车就要开。"大家问:"往哪开?"你说:"上海开"。代表上海的人就要说:"上海的火车就要开。"大家问:"往哪开?"由这个人选择另外对象,说:"往某某地方开。"

  参加人员:两人以上,多多益善

  游戏规则:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

比较好玩的团队游戏

  游戏1——初次见面:消除隔膜的游戏

  见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚开始,如 何 让大家更加活络起来,是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可以用于消除大家的陌生感。

  游戏程序和规则

  1.第一步:

  (1) 给每一个人都做一个姓名牌。

  (2) 让每位成员在进入培训室之前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌。

  (3) 等所有人到齐之后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做自我介绍。

  2.第二步:

  (1) 主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”

  (2) 快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢? ”

  (3) 注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。

  相关讨论

  1.当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这 个游戏,你是不是感觉大家的距离近了好多

  2.在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐在 这里听课是一件比较惬意的事情

  总结

  1.在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家 迅速的消除腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。

  2.如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回 答,以调动气氛。

  参与人数:集体参与

  时间:20分钟

  场地:不限

  道具:姓名牌

  应用:

  (1)团队沟通

  (2)培训或集体活动前的熟悉和沟通

  (3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流

  游戏2——情感病毒:提高情商的游戏

  情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间有如 病毒一样传播开来,这个小游戏可以方便快捷的说明这一点。

  游戏规则和程序

  1.第一轮:

  (1) 游戏开始前,所有人围成一圈,并且闭上眼睛,主持人在由学员组成的圈外走几圈, 然 后拍一下某个学员的后背,确定“情绪源”,注意尽量不要让第三者知道这个“情绪源”是 谁。

  (2) 由学员们睁开眼睛,散开,并告诉他们现在是一个鸡尾酒会,他们可以在屋里任意交 谈,和尽可能多的人交流。

  (3) 情绪源的任务就是通过眨眼睛的动作将不安的情绪传递给屋内的其他三个人,而任何 一个获得眨眼睛信息的人都要将自己当作已经受到不安情绪感染的人,一旦被感染,他的任 务就是向另外三个人眨眼睛,将不安的情绪再次传染给他们。

  (4) 5分钟以后,让学员们都坐下来,让情绪源站起来,接着是那三个被他传染的,再然 后是被那三个人传染的,直到所有被传染的人都站了起来,你会惊奇于情绪传染的可怕性。

  2.第二轮:

  (1) 告诉学员们,你已经找到了治理不安情绪传染的有效措施,那就是制造快乐源,即用 真挚柔和的微笑来冲淡大家因为不安而带来的阴影。

  (2) 让大家重新坐下围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从他们当中选择一个同学作 为快乐之源,并通过微笑将快乐传递给大家,任何一个得到微笑的人也要将微笑传递给其他 三个人。

  (3) 在学员的身后转圈,假装指定了快乐之源,实际上你没有指任何人的后背,然后让他 们松开眼睛,并声称游戏开始。

  (4) 自由活动三分钟,三分钟以后,让他们重新坐下来,并让收到快乐讯息的同学举起手 来,然后让大家指出他们认为的“快乐情绪源”,你会发现大家的手指会指向很多不同的人 。

  (5) 微笑地告诉大家实际上根本就没有指定的快乐情绪源,是他们的快乐感染了他们自己 。

  相关讨论

  (1) 不安和快乐哪一个更容易被传染一些?在第一轮中,当你被传染了不安的情绪,你是 否会真的感觉到不安,你的举止动作会不会反映出这一点?第二轮中呢

  (2) 在游戏的过程中,你对于别人要传染给你不安的预期,导致你真的开始不安,同样你 想让别人对你微笑促使你接受和给予微笑。同样在日常的生活和工作当中,你是否会遇到这 种事情

  (3) 在一个团队里面,某个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到团队的工作效率 ?为了防止被别人的负面情绪所影响,你需要做什么

  总结

  1.科学实验证明,当妈妈的表情呈现出痛苦的样子的时候,大多数的婴儿都会变得不安 ,进而哇哇大哭。就如在实验中所指出的人的情绪是会传染的。

  2.对于一个管理者来说,长年的保持一张扑克脸,很容易在办公室里面形成一种郁闷、 压抑的气压,从而不利于员工的正常发挥,影响公司的业绩。对于一个雇员来说,长期的阴 沉情绪会让别人对你敬而远之,包括你的上级和你的升迁机会,所以保持一个健康的心态 ,时常以一个轻松快乐的面孔对人,对于职场中人是至关重要的。

  3.经常去一些快乐的地方,舒缓一下自己紧张的情绪,你会发现微笑其实很简单。

  参与人数:不限

  时间:3分钟

  场地:室内

  道具:无

  应用:

  (1)沟通技巧

  (2)舒缓压力,提高工作效率的技巧

  游戏3——穿衣服:增强队员间的信任和默契度的游戏

  沟通的一大误区就是假设别人所知道的与你知道的一样多,比如下面这个游戏就以一种很喜 剧的方式说明了这一点给人际交往带来的不便。

  游戏规则和程序

  1.挑选两名志愿者,A 和B,其中A扮演老师,B扮演学生,A的任务就是在最短的时间内教会 B怎么穿西服(假设B既不知道西服是什么,又不知道应该怎么穿)。

  2.B要充分扮演出当学员的学习能力比较弱的时候,老师的低效率,例如:A让他抓住领口 , 他可以抓住口袋,让他把左胳膊伸进左袖子里面,他可以伸进右袖子里面,以极尽夸张娱乐 之能事。

  3.有必要的话,可以让全班同学辅助A来帮助B穿衣服,但注意只能给口头的指示,任何人 不能给B以行动上的支持。

  4.推荐给A一种卓有成效的办法:示范给B看怎么穿。以下是工作指导的经典四步培训法:

  (1)解释应该怎么做。

  (2)演示应该怎么做。

  (3)向学员提问,让他们解释应该怎么做。

  (4)请学员自己做一遍。

  相关讨论

  1.对于A来说,为什么在游戏的一开始总是会很恼火

  2.怎样才能更好的获得A与B之间的更好的沟通

  总结

  1.在游戏的开始阶段,A总是会觉得很恼火,这主要是因为A的预期与B的实际能力不一致所 导致的,A认为一般人都应该会穿西服,而B恰恰是不会穿西服的,两者之间产生落差,自然 会让A觉得B很笨。

  2.对于反应迟钝或能力比较弱的学生来说,老师们应该首先要端正自己的心态,要将其调 整 到与学生相符的状态上,千万不要对学生表现出不满和鄙视,应该多和学生沟通,帮助 他们确认自己的能力。这一点也可以推广到日常的人际交往中。

  3.在沟通的过程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定别人做出的成绩,即使是微不足道的 ,因为那样可以帮助他们巩固自己的自信心,更快地掌握所要学习的知识。

  参与人数:2名志愿者,集体参与

  时间:20分钟

  场地:不限

  道具:西服一件

  应用:

  (1)有效沟通技巧的训练

  (2)创新能力的培训

  游戏4——晋级:消除疲劳、提高积极性的游戏

  在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通,又有助于活跃办公室 的气氛,增强大家的工作积极性。

  游戏规则和程序

  1.让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。

  2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为 小鸡,可以站起来。

  3.然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者 才能再进化为小鸡。

  4.继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。

  相关讨论

  本游戏的主旨是什么

  总结

  1.这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大家玩得津津有味,所 以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的 沟通。

  2.游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员的创造性和 积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪又是努力工作的源泉 。

  参与人数:全体参与

  时间:15分钟

  场地:不限

  道具:无

  应用:

  (1)沟通刚开始时的相互熟悉

  (2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围

  游戏5——销售中的异议:帮助学员应对变化的游戏

  商品的推销和售后服务是一个公司人员会面临最多异议和争端的时候,怎样才能跟顾客进行 很好的沟通,让他们对公司的产品感到满意,是每一个营销管理人员应该考虑的问题。

  游戏规则和程序

  1.将学员分成2人一组,其中一个是A,扮演销售人员,另一个是B,扮演顾客。

  2.场景一:A现在要将公司的某件商品卖给B,而B则想方设法地挑出本商品的各种毛病,A 的任务是一一回答B的这些问题,即便是一些吹毛求疵的问题也要让B满意,不能伤害B的感 情。

  3.场景二:假设B已经将本商品买了回去,但是商品现在有了一些小问题,需要进行售后服 务,B要讲一大堆对于商品的不满,A的任务仍然是帮他解决这些问题,提高他的满意度。

  4.交换一下角色,然后再做一遍。

  5.将每个组的问题和解决方案公布于众,选出最好的组给予奖励。

  相关讨论

  1.对于A来说,B的无礼态度让你有什么感觉?在现实的工作中你会怎样对待这些顾客

  2.对于B来说,A怎样才能让你觉得很受重视,很满意,如果在交谈的过程中,A使 用了像“不”“你错了”这样的负面词汇,你会有什么感觉?谈话还会成功吗

  总结

  1.对待顾客的最好的方法就是要真诚地与他沟通,站在他的角度思考问题,想方设法地替 他解决问题;能够解决的问题尽快解决,不能解决的要对顾客解释清楚,并且表示歉意;有 时候即便顾客有些不太理智,销售人员也要保持微笑。始终记住:顾客是上帝,上帝是不会 犯错的!

  2.在交流的过程中,语言的选择非常重要,同样的意思用不同的话说出来意思是不一样的 , 多用一些积极的词汇,尽量避免使用一些否定的、消极的话语,这样才能让顾客心里觉得舒 服,让顾客满意。所以,对于公司的主管来说,要在平时多注意培养员工这方面的素质。

  参与人数:2人一组

  时间:15分钟

  场地:室内

  道具:无

  应用:

  (1)沟通能力的训练

  (2)沟通词语的选择

  (3)销售技巧培训

经典好玩的中秋节团队游戏

  一. 人体绳结

  目的:组员互相合作 时间:5-10分钟 内容:

  1. 大家围圈站好,合上眼,将手交叉伸出。当大家已伸手捉住对方的手,便可张开眼。

  2. 若发现有组员握着他身旁组员的手,大家便需要再合上眼,将手交叉伸出。

  3. 全组人的手在游戏中不得松开,大家要想办法令全组人的手不再交叉而围圈站好。

  二. 你还可活多两分钟!

  目的:组员互相加深认识(冲突期适用) 时间:5-10分钟 内容:

  1. 每位组员有一张纸和一支笔。假设大家只剩两分钟性命,赶快抓紧时间写一封信。

  2. 两分钟后,组长可邀请组员大声读出信中内容。但若组员感觉不方便读出,请尊重他/她的意愿,让他/她选择性地读出部分内容。

  三. 广告歌比赛

  目的:训练小组合作性,增强小组的归属感 人数:20-50人 时间:30分钟 内容:

  1. 主持人将参加者分成3或4小组,每组选一组长,负责领导小组挑选广告歌曲。

  2. 各组先准备10分钟才开始比赛。

  3. 各组轮流齐唱广告歌,不可重复,否则被扣一分。

  4. 游戏继续十数分钟,至很多歌曲重复时,游戏便可结束。扣分最少的一组获胜。

  四. 请朋友

  目的:带动聚会的气氛,鼓励参加者主动邀请朋友 人数:15人以上

  时间:10分钟

  内容:

  1. 大家围圈坐在椅子上,另加一张空椅子。音乐开始时,空位两旁的人要拉着手往前面去请另一人坐上空位;于是又有空位,旁边两人继续拉手去请朋友。

  2. 音乐在游戏进行中停止,空位旁的两人,和来不及回坐位的3人,则被罚唱歌或作其他表演。

  五. 风车走

  目的:训练群体的合作性和纪律性 人数:13-41人 时间:20分钟

  内容:

  1. 参加者分成组,其中一人不入组,负责发号令。每组单行直排,向着中心,4组相对盘坐,形状便象风车叶。

  2. 准备好后,负责发号令的人绕着风车慢慢走,然后拍一下其中一组最后那人的肩膀说:“跟我跑!”于是全组人便立刻各自以顺时针方向跑一圈,返回草地坐下。最迟到达的人,便负责下次发号令。

  3. 如那人说:“快点跑!”那么全队人都要以逆时针方向跑一圈返回原地,然后坐下。

  4. 游戏继续,至每队人都跑过3-5次,便可结束游戏。

好玩的集体团队游戏

  我爱你VS不要脸

  听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

  规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

  亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

  记名字

  围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。

  刮大风

  (适合人多口杂时)。

  规则:每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子做,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。

  比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。

  这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

有哪些好玩的团队游戏

  1、大风吹,小风吹,台风吹

  活动程序:

  所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:“大风吹。”,旁人问:“吹什么?”,如果那人说:“吹穿红衣服的人。”,那么所有穿红衣服人就必须离开位子重新寻找位子。没有位子的人就着站到中间继续进行活动。

  如果说:“小风吹。”就反着进行。

  如果说:“台风吹。”则所有人都需要离开位子重新寻找。

  2、 红黄牌

  道具:红牌、黄牌

  活动程序:

  两人并排站立,听意思举牌。比如:

  老蔡说:举起红牌 —————————— 则举起红牌

  老蔡说:放下黄牌 —————————— 放下黄牌

  老蔡说:不要放下黄牌 ———————— 举起黄牌

  放下红牌 ——————————————放下红牌

  老蔡说:不要不放下红牌 —————— 放下红牌

  老蔡说:不要不举起黄牌 —————— 举起黄牌

  我喊一声后就举起红牌 ———————— 不举牌

  老蔡说:举起黄牌 ————————— 举起黄牌

  老蔡说:千万不要不举起黄牌 ————— 举起黄牌

  老蔡说:不要放下红牌 ———————— 举起红牌

  老蔡说:不要不放下黄牌 ——————— 放下黄牌

  千万不要不举起红牌 ———————— 举起红牌

  老蔡说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌 — 放下黄牌、举起红牌

  老蔡说:放下红牌 —————————— 放下红牌

  老蔡说:不要放下黄牌 —————————— 举起黄牌

  千万不要不举起黄牌 —————————— 举起黄牌

  老蔡说:不要不举起黄牌 —————————— 举起黄牌

  活动说明:增进注意力,促进活动的进行。

  3、你拍拍,我拍拍

  活动程序:

  要求所有学员围成一个圆圈,再向同一方向侧身。以8拍节奏拍打前方学员从肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有学员向后转,再以相同的节拍拍打上次拍打你的学员。

  说明:如果有人在活动中故意捉弄你,你可以在下次拍打中“还”给他。此活动可告诉学员在交往中,你付出什么,就将收获什么。

  4、 面对面的介绍

  活动规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

  注意事项:

  (1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

  (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,活动继续进行。

简单又好玩的团队游戏

  一、吸啤酒游戏 :

  游戏道具:啤酒数瓶

  每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。

  二、杀人

  参加人数:8人以上为佳

  方式:围坐一圈

  步骤:

  1,按人数准备若干纸团,"裁判"一个、"杀手"两个,剩下的纸团是都写上"好人",抽签,除了"裁判",其他人都不能公开。

  2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在"裁判"的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的"坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个好人",裁判看在眼里)。

  3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。

  4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是"杀人凶手")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是"凶手")。

  5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该"凶手"出示他抽到的纸团,有可能错杀)。

  6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。

  补充说明:杀人游戏锻炼"好人"的推理能力,也锻炼"坏人"的表演才能。最初玩时,"坏人"通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离游戏也就越来越有意思了。

  三、猜数字

  规则:

  猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

  道具:准备三个签,

  1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

  2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。

  3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽

  量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。

  心得:

  热点就是抽到那个"打死也不说的"。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥~

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