http怎么保持长连接,android怎么实现HTTP长连接

互联网 2024-04-09 阅读

各位亲爱的网友,您好!如果你对http怎么保持长连接还有些疑虑,别怕,今天我会为大家讲解http怎么保持长连接的相关信息,不仅如此,我还会涉及到android怎么实现HTTP长连接的相关内容。希望通过这篇文章,能够帮你解决问题。下面,我们开始吧!

http怎么保持长连接,android怎么实现HTTP长连接

【接口测试 】 JMeter 使用 http长连接的方法 (转)

如果需要在JMeter通过http长连接发送请求,首先需要选择了Use KeepAlive长连接协议,虽然默认是勾选的,但也需要确认一下。

除了选择了Use KeepAlive长连接协议,还需要在Advanceed高级选项面板,选择HttpClient4类型的HttpRequest请求实现。

在即使选择了Use KeepAlive长连接协议,还选择了HttpClient4类型的HttpRequest请求外,还差一步:需要配置JMeter.properties中的时间空闲等待时间,设置默认为0,默认情况下,不会对长连接进行空闲等待,一旦连接空闲,则立马断开了,这也是导致大家压测中出现了失败的一种情形。所以,需要进行空闲等待时间的修改,这个时间,建议尽量和后端服务器的空闲等待时间保持一致。

具体的修改办法是:在jmeter.property文件,找到 httpclient4.idletimeout空闲等待时间选项,进行合适的修改即可。由于前面使用了60s,所以在这里修改为 60000ms,也就是60s。

改完后,要使得修改生效的话,还需要重启一下jmeter。再一次启动高并发测试,与之前的结果进行对比,可以发现:修改完成之后,会发现错误率显著的下降,1000个线程每个请求10次,错误率直接0%。这个结果,对比没有修改之前30%以上的错误率,提升的效果还是非常显著的,所以,建议大家去试一试。

如何实现java http长连接推送数据

通过轮询来实现长连接

轮询:隔一段时间访问服务器,服务器不管有没有新消息都立刻返回。

http长连接实现代码:

客户端:

package houlei.csdn.keepalive;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import java.io.ObjectInputStream;

import java.io.ObjectOutputStream;

import java.net.Socket;

import java.net.UnknownHostException;

import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

/**

* C/S架构的客户端对象,持有该对象,可以随时向服务端发送消息。

*<p>

*创建时间:2010-7-18上午12:17:25

*@author HouLei

*@since 1.0

*/

public class Client{

/**

*处理服务端发回的对象,可实现该接口。

*/

public static interface ObjectAction{

void doAction(Object obj,Client client);

}

public static final class DefaultObjectAction implements ObjectAction{

public void doAction(Object obj,Client client){

System.out.println("处理:\t"+obj.toString());//诊断程序是否正常

}

}

public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException{

String serverIp="127.0.0.1";

int port= 65432;

Client client= new Client(serverIp,port);

client.start();

}

private String serverIp;

private int port;

private Socket socket;

private boolean running=false;

private long lastSendTime;

private ConcurrentHashMap<Class, ObjectAction> actionMapping= new ConcurrentHashMap<Class,ObjectAction>();

public Client(String serverIp, int port){

this.serverIp=serverIp;this.port=port;

}

public void start() throws UnknownHostException, IOException{

if(running)return;

socket= new Socket(serverIp,port);

System.out.println("本地端口:"+socket.getLocalPort());

lastSendTime=System.currentTimeMillis();

running=true;

new Thread(new KeepAliveWatchDog()).start();

new Thread(new ReceiveWatchDog()).start();

}

public void stop(){

if(running)running=false;

}

/**

*添加接收对象的处理对象。

*@param cls待处理的对象,其所属的类。

*@param action处理过程对象。

*/

public void addActionMap(Class<Object> cls,ObjectAction action){

actionMapping.put(cls, action);

}

public void sendObject(Object obj) throws IOException{

ObjectOutputStream oos= new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());

oos.writeObject(obj);

System.out.println("发送:\t"+obj);

oos.flush();

}

class KeepAliveWatchDog implements Runnable{

long checkDelay= 10;

long keepAliveDelay= 2000;

public void run(){

while(running){

if(System.currentTimeMillis()-lastSendTime>keepAliveDelay){

try{

Client.this.sendObject(new KeepAlive());

} catch(IOException e){

e.printStackTrace();

Client.this.stop();

}

lastSendTime= System.currentTimeMillis();

android怎么实现HTTP长连接

转载这种功能实际上就是数据同步,同时要考虑手机本身、电量、网络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有一下两个解决方案: 1.一种是定时去server查询数据,通常是使用HTTP协议来访问web服务器,称Polling(轮询); 2.还有一种是移动端和服务器建立长连接,使用XMPP长连接,称Push(推送)。从耗费的电量、流量和数据延迟性各方面来说,Push有明显的优势。但是使用Push的缺点是:对于客户端:实现和维护相对成本高,在移动无线网络下维护长连接,相对有一些技术上的开发难度。对于服务器:如何实现多核并发,cpu作业调度,数量庞大的长连接并发维护等技术,仍存在开发难点。在讲述Push方案的原理前,我们先了解一下移动无线网络的特点。移动无线网络的特点:因为 IP v4的 IP量有限,运营商分配给手机终端的 IP是运营商内网的 IP,手机要连接 Internet,就需要通过运营商的网关做一个网络地址转换(Network Address Translation,NAT)。简单的说运营商的网关需要维护一个外网 IP、端口到内网 IP、端口的对应关系,以确保内网的手机可以跟 Internet的服务器通讯 GGSN(Gateway GPRS Support Node网关GPRS支持结点)模块就实现了NAT功能。因为大部分移动无线网络运营商都是为了减少网关的NAT映射表的负荷,所以如果发现链路中有一段时间没有数据通讯时,会删除其对应表,造成链路中断。(关于NAT的作用及其原理可以查看我的另一篇博文:关于使用UDP(TCP)跨局域网,NAT穿透的心得) Push在Android平台上长连接的实现:既然我们知道我们移动端要和Internet进行通信,必须通过运营商的网关,所以,为了不让NAT映射表失效,我们需要定时向Internet发送数据,因为只是为了不然NAT映射表失效,所以只需发送长度为0的数据即可。这时候就要用到定时器,在android系统上,定时器通常有一下两种: 1.java.util.Timer 2.android.app.AlarmManager分析: Timer:可以按照计划或者时间周期来执行相关的任务。但是Timer需要用WakeLock来让CPU保持唤醒状态,才能保证任务的执行,这样子会消耗大量流量;当CPU处于休眠的时候,就不能唤醒执行任务,所以应用于移动端明显是不合适。 AlarmManager:AlarmManager类是属于android系统封装好来管理RTC模块的管理类。这里就涉及到RTC模块,要更好地了解两者的区别,就要明白两者真正的区别。 RTC(Real- Time Clock)实时闹钟在一个嵌入式系统中,通常采用RTC来提供可靠的系统时间,包括时分秒和年月日等;而且要求在系统处于关机状态下它也能够正常工作(通常采用后备电池供电),它的外围也不需要太多的辅助电路,典型的就是只需要一个高精度的32.768KHz晶体和电阻电容等。(如果对这方面感兴趣,可以自己查阅相关资料,这里就说个大概)好了,回来正题。所以,AlarmManager又称全局定时闹钟。这意味着,当我用使用AlarmManager来定时执行任务,CPU可以正常地休眠,只有在执行任务是,才唤醒CPU,这个过程是很短时间的。下面简单来说明其使用: 1.类似于Timer功能://获得闹钟管理器 AlarmManager am=(AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);//设置任务执行计划 am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME, firstTime, 5*1000, sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行 2.实现全局定时功能://获得闹钟管理器 AlarmManager am=(AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);//设置任务执行计划 am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime, 5*1000, sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行总结:在android客户端使用Push推送时,应该使用AlarmManager来实现心跳功能,使其真正实现长连接。

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