系统小程序开发
软件系统项目建议书
一、项目名称:学校信息管理系统
二、项目背景
学校主要有总务处、政教处、教导处、培训处四大块。其中教导处的工作最为繁重,工作人员多,信息量大。除财务部门有专人及专用软件进行信息处理外,其它各类的数据处理都由班主任以及教导处工作人员人工完成。教导处目前有几十个班级的学生,处理的信息主要有五大类:学生信息、成绩数据、课程信息。本系统主要着眼于以上部分,建立数据库以及对数据的各种操作功能。
对于学生信息,各班的班主任及学校领导由于各种分类和了解的需要,经常性地进行各种查询。例如:查询一个班级中团员的人数,男、女生的人数,住宿或通宿学生的人数等等。教导处在每一届学生进校时必须进行分班,设置学号;每一届学生毕业,要进行学生信息备份;对于成绩管理,课任教师要进行本科目成绩登记,计算平均分、优秀率、及格率;班主任在期中考试和期末考试后计算本班学生总分,排名次;教导处要统计补考学生人数及相应名单,每学期进行学生成绩备份;学校领导则可通过查询工具来了解学生成绩情况。
对于课程信息,教导处每学期要进行课程安排、课任教师分配、一周课程安排、中途课程调整等等。
以上各类信息目前还处于手工或半手工的管理状态,效率低,可靠性差。配备电脑,但实际利用率不高,如果采用计算机进行以上各类信息的管理,必将大大提高工作效率,对学校各类信息的维护及了解起到积极的作用。另外随着计算机网络的持续发展,无论是工作、学习还是生活,将会越来越多地融入到流动的比特中,人们的工作节奏在不断加快,需要快捷的信息来源,并对此作出反应。因此,无论是从目前的现状来看,还是面向未来,一个功能完备的学校信息管理系统的开发都非常有必要。
本人作为学习计算机专业的一员,对系统的需求作了较深入的认识,同时也掌握了一定的系统开发理论,借这次毕业设计的契机,一方面利用自己的所学小刀试牛,另一方面通过这次实践必将提升自身对软件工程、数据库、程序设计等理论的认识,积累系统开发的经验。
作为毕业设计,由于时间比较紧张,加之本人没有任何系统开发的经验,它肯定存在许许多多不足的地方,但对它的改善和功能的完备并不会随着毕业设计的结束而终止。本人将在原来的基础上,着眼未来,追踪计算机新技术发展,并应用到系统持续开发中。
三、项目目标
为广大的中小学校提供的一个整合后的管理服务平台,同时引进了统计学的多种模型。该系统的目的是为学校的内部管理和外部管理提供一整套的管理模式和手段。
四、项目内容描述:
1.项目内容
考虑到开发周期以及项目程度,本次系统整合需要解决系统的数据异构性问题。主要解决以下几方面问题:
操作系统或数据库系统不同:如由于财务部门使用的电脑为奔腾586芯片,操作系统为DOS+WINDOWS32,财务系统自1998年购买后一直没有升级更新,造成与现有校园网数据无法同步。
数据存储模式不同:如排课系统使用VFP数据库,考试系统采用SQL2000,校园网公告发布系统使用PHP+MYSQL,而教育局建立的数据中心采用Oracle等。
校园网与外部数据不同:作为教育局辖下的学校,与数据中心联网后,一般同步是部分关键数据,但是校内仍然有部分特殊数据需要保留,而这部分数据无法与教育局数据中心下行后数据同步。
3.项目可交付物
需求规格说明书,包括:业务用例、词汇表、非功能性需求。
数据模型
用户界面原型
软件构架文档
软件设计说明书,包括概要设计模型、详细设计,数据库设计。
测试包
变更请求记录文档
测试概要
软件安装包、安装维护手册、使用手册。
4.关键技术参数
本系统将采用.NET作为开发平台。Microsoft.NET是MicrosoftXMLWebservices平台。XMLWebservices允许应用程序通过Internet进行通讯和共享数据,而不管所采用的是哪种操作系统、设备或编程语言。Microsoft.NET平台提供创建XMLWebservices并将这些服务集成在一起之所需。由于本系统的核心正是XML,所以本系统将采用.NET作为开发系统平台。
集/换引擎:将多种数据源整合到服务器里。
Xquery:提供了对关系型数据源、非结构化数据源如XML的查询。
5.项目可交付物的检查方和检查方式
完整的测试过程包括测试前的检查、设计测试用例、测试实施、可靠性数据收集和编写测试报告5个步骤
测试前的检查
在进行应用软件的可靠性测试前有必要检查软件需求与研制任务书是否一致,检查所交付程序和数据以及相应的软件支持环境是否符合要求,检查文档与程序的一致性,检查软件研制过程中形成的文档是否齐全、文档的准确性和完整性以及是否通过了有关评审。设计测试用例
设计测试用例就是针对特定功能或组合功能设计测试方案,并编写成文档。测试用例的选择既要有一般情况,也应有极限情况以及最大和最小的边界值情况。
测试实施
包括产品说明书、用户文档、程序以及数据都应当按照需求说明和质量需求进行测
试。在项目合同、需求说明书和用户文档中规定的所有配置情况下,程序和数据都必须进行测试。
可靠性数据收集
软件可靠性数据是可靠性评估的基础。建立软件错误报告、分析与纠正措施系统。按照相关标准的要求,制定和实施软件错误报告和可靠性数据收集、保存、分析和处理的规程,完整、准确地记录软件测试阶段的软件错误报告和收集可靠性数据。
编写测试报告
测试活动结束后编写《软件可靠性测试报告》,对测试项及测试结果在测试报告中加以总结归纳。
五、项目时间周期
本系统的开发将分为4个阶段。预计项目起止时间为12个月
第一阶段,为系统分析和技术调查。该阶段预计需要时间为1个月
在这个阶段,开发人员将对系统的技术难点,系统框架构成基盘设计以及业务流程等等最基本的技术和开发方向进行分析和调查。
第二阶段,为系统开发阶段该阶段预计需要时间为3月
在这个阶段,系统的基盘将进行开发和实装。
第三阶段,为系统试验阶。该阶段预计需要时间为3月
在这个阶段,将结合营销部门为不同的用户提供免费的系统试验安装,通过调试起到系统试验和项目推广的作用
第四阶段,为系统推广阶段。该阶段预计需要时间为6个月
在这个阶段,在成功通过系统试运行后收集反馈并进行相应修改后发布正式版本并进行推广
六、项目成本和效益分析
实施以及开发费用
项目经理1*8000元*6月=48000元
高级程序员2*6000元*6月=72000元
数据库程序员1*5000元*6月=30000元
普通程序员2*3000元*6月=36000元
其他开发费用50000元
市场推广费用200000元
总计436000元
三年回报计划
七、风险与问题
作为平台系统,最关键的是底层开发平台的选用与系统的核心的协调。系统的核心是XML。而底层开发平台采用的NET也是XML的核心,使得本系统的开发基盘稳固。同时该项目属于自主研发产品,从技术角度考虑其具有较强的可研发性,风险将非常小。而根据市场调查以
及回报计划分析,该项目目前是市场空白点,市场操作风险较少。投入能带来高额的利润回报,因此关键在于技术风险控制。
软件开发专业企业实习周记
来到公司的第二个星期,我开始接触和负责李总的荣光在线游戏的开发。
荣光游戏是李总基于《圣经》的知识设计出来的三个寓教于乐的小游戏,通过游戏学习课本无法学习的知识。三个小游戏,每个游戏分为四个等级,每个等级包含不同的动画,布局,和与玩家的交互动画。同时,对游戏声音大小的控制,声音的开关,接着的是游戏背景知识的嵌套等功能的实现。
完成三个小游戏,接着是开发了一个配套的游戏管理系统,同时将游戏和系统架设到现有的空间平台上保证游戏的正常运行。游戏的管理系统的功能非常的简单,只是简单的收集会员的资料,也就是提供会员注册的功能,由于游戏是付费制的游戏,所以在游戏的管理系统中集成了支付宝的功能,并且提供游戏的购买功能。
小程序开发给企业带来哪些好处
小程序有什么样的特点呢
无需安装:用户在使用小程序时,不需要担心程序的内存空间影响,程序管理轻量化,小程序无需下载即可使用。
触手可及:用户扫一扫或者搜一下即可打开应用,应用将无处不在不,随时可用,但又无需要安装,其实不是不用安装,只是用户察觉不到。
用完就走:APP就像原配,一年用不了几次;服务号就像小三,每个月固定用几次;小程序就像pao友,用完就走。
这里很多人就会问了,现在企业开发微信小程序那么热,那它究竟能给企业带来什么好处呢
餐饮行业:
微信小程序能实现哪些功能呢
1、餐厅介绍:讲述餐厅的创办初衷及发展故事,提升顾客的整体好感;
2、快速查找:在地图上标注,方便顾客准确定位餐厅位置;
3、预约餐位:节省顾客排队就餐的时间,用餐过程更愉快;
4、订单管理:用时少、查询方便、实时定位外卖员位置,高效便捷;
5、评论功能:赢在移动餐饮微信小程序采用好评返现或返优惠券的形式,吸引顾客餐后点评。
微商企业:
微商订货返利系统都有哪些功能
1、微商团队管理
代理升降级、分配管理,代理客户ERP,自动检测团队成员虚假
2、在线下单
通过手机端登录就可以轻松下单,不仅方便代理商下单还方便微商企业对订单的统一发货等等管理
3、订单发货
兼容一件代发、代理囤货,一键扫码发货、快递上门取货
4、防伪控价
防伪码自带一码多用,快捷辨真伪,避免串货、乱价
5、业绩返利
设置返利模式,激励代理创佳绩加快团队裂变速度,微商订货返利系统实现销量暴增。
6、数据分析
多重数据分析,全面掌握市场动态,调整经营策略
7、授权管理
代理信息立查真伪,证书一键生成,保障代理权益
微商订货返利系统通过订单管理,微商管理,代理商返利激励等一系列的功不仅能帮助微商企业培养忠诚的微商代理商还能轻松实现上级代理或总部对订单进行处理让管理更加简单,微商订货返利系统开发。
电商小程序:
开通小程序商城,即使不依靠第三方平台,也能让公众号具备更多“内容”之外的营销功能。
在公众号推文中嵌入小程序码,用户扫描后直接进入小程序商城下单购买对应产品。
另外,小程序码可以迅速地应用到线下销售地推中。小程序码生成不受数量限制,完全可以做到一个销售员一个码,大家的流量获取和交易转化都可以一目了然。
微信对电商的构想并不是微商,而是“内容社交电商”结合的微信电商。微商只不过是微信发力电商无意间诞生的产物,被微信电商取代是迟早的事。
微商产品的质量问题一直被用户质疑,推广也是简单粗暴,毫无章法,这都是用户排斥微商的理由,所以要严格管控运营。
微信电商小程序将如何改变这一局面
1.产品上,严格审核,上线到电商小程序商城均有资质证明,出现问题可以随时下架,卖的东西不再乱七八糟,而是在微信的管控体系之内。
2.运营上,由于小程序数据分析的完善,用哪种方式“引流”效果更好将会逐渐清晰,微信电商的营销模式数据化、科学化,变得有迹可循。
微信电商小程序拥有完整的分销、营销、管理体系等功能,助微商转型,让企业轻松运营。在为商家开发微信电商小程序的同时将通过完整的会员体系、订单体系、管理体系,以及裂变式分销体系,迅速抢占微信流量入口,促进微商快速向微信电商发展。
小程序大发现作文
编程序这个词语经常听爸爸提起过,但自己从来没有仔细地去了解过。当我看到20xx的小记者活动中有关于学编程的活动时,我便毫不犹豫地报名参加,想真正去了解一下编程到底是怎么回事
1月14日下午,我怀着十分好奇的心情来到萧报九楼会议室,当了回小小程序员,体验了编程的乐趣。老师上课前,只见小记者们个个拿着早已准备好的Ipad聚精会神地操作着,原来都在玩游戏。当老师问大家游戏是怎样形成的时候,会议室里顿时鸦雀无声了。老师告诉大家,今天的课程就是让大家由游戏的使用者变成游戏的开发者——-编程序。在老师的指导下,每位小记者认真尝试着编程,而我因为没带Ipad只能做好笔记,如上下左右键代表运动方向;圆表示一直重复这个动作等。临近下课时,老师要求大家展示下编程的成果时,发现大家的成果五花八门,充满着奇思妙想。回家后,我拿出笔记本,在Ipad上试着努力编程,结果就是达不到老师讲解的效果,漏洞百出。
原来,编程不仅是一门技术,更是一门学问,有助于提升人的观察力,想象力,设计力。一个小小的程序里面竟然蕴藏着那么大的能量,带来那么不可思议的效果,真是小程序,大发现。
程序开发的心得小结
和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。
在Flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结:
1、避免容器的多级嵌套,减少相对尺寸、相对定位的使用。
在使用百分比来给容器内的元件定尺寸,一旦容器中的任何一个元件的位置和尺寸变化,都会引发容器对所有子级的重定位动作。如果嵌套的级别很深,这个计算量会很大。
2、尽量使用轻量级的容器
Canvas是体积最小的容器,它只支持绝对定位。很多时候,都可以使用它来代替HBOx和VBox。另外,Canvas也是我们编写自定义容器性质组件的一个首选。它具有容器的基本功能,利于扩展。
3、避免使用大体积的组件,比如DataGrid、AdvancedDataGrid
大个子组件的功能强大,但开销也是非常大的。由于功能的复杂性,使得皮肤、样式、ite的实现都格外复杂。
4、处理数据时多用分页的方式
在使用数据类型控件时,尽量减少数据一次的显示量。比如TileList,它会把数据一次性全部创建,不管是不是需要显示,这样很浪费资源。Vie、TabNavigator等在处理元件时,并不是一次创建,只要元件在第一次被显示时才创建,这样,就避免的不必要的开销。
5、setStyle和styleNa
Flex组件的皮肤都是可视化元件,组件在自身初始化时,会使用当前的样式比如styleNa完成所有皮肤元件的绘制。如果我们在运行期间通过setStyle修改了组件的样式,组件的尺寸、位置就会作相应调整。联系到第一条,如果组件位于一个层级很深的容器中,也会有一个大的计算量。