课件制作软件
我的VR课堂
日月如梭,如期而至,我成为了一名VR课堂设计师,回到亲爱的母校。科技日新月异,孩子们渴望的课堂已经不仅仅是一支粉笔、一本课本、一台投影仪那么简单了。VR技术就像哆啦A梦的任意门一样神奇,我要用它模拟出丰富多彩、寓教于乐的课堂场景。
一堂别开生面的语文课开始了,同学们带上VR眼镜,进入了我设计的西沙群岛的虚拟场景,“快看,五光十色的海水太美了!”“鱼群游过来了,大家小心!”“这么漂亮的贝壳真想带回家呀!”大家兴趣盎然地游览着富饶的西沙群岛,黑白的文字顿时变得生动精彩起来。跟着课本去旅游,大家学习起来可真带劲呀!
“写数学作业太无聊了!”小乐愁眉苦脸地说。“别怕,来试试数学闯关吧!”我递给他一把VR光笔,小乐进入了虚拟场景。看,他填对了选择题,轻松地翻过了高山;接着答对了填空题,渡过了险滩;应用题比较难,“我来帮你吧!” 精灵助手细心的解答让小乐恍然大悟,他穿过了峡谷顺利来到终点,雷鸣般的欢呼声响起。“我是超人!我爱数学!”小乐心花怒放。
“Hello,Miss Gao.”瞧,小美已经迫不及待地带上VR耳麦,进入VR空间,扮演起课本中的Lily,和虚拟的高老师练习对话了,有了我设计的口语练习馆,妈妈再也不担心孩子学成了“哑巴英语”。
我怀着好奇懵懂的心,第一次戴上了VR眼镜,体验身临其境的奇妙感觉,我情不自禁地赞叹:“要有VR课堂就好了,上课就像爱丽丝漫游仙境一样。”妈妈说:“这样的创新太棒了!”
课堂
论面积,
也不过几十平米。
论容量,
只有几十个人。
但是这里是知识的天堂,
宇宙的一切,
都蕴藏在这里。
多媒体课件制作工具Neobook介绍
Neobook是一个功能强大且易上手的多媒体制作软件,它对文字、声音、图形图片、动画的集成最在行。在这软件中可以用简单的指令编辑出较高水平的作品,包括多媒体课件,电子产品演示,电子杂志等。
Neobook其多媒体编辑功能的强大,让人想到同样是多媒体课件制作软件的Auth,但是Neobook可以实现Auth软件几乎所有的功能,而且Neobook的页面式操作比Auth的流程图式结构图要简单易懂,所以Neobook对于一个初学多媒体制作的人来说最适合不过了。
【功能介绍】
1、多媒体课件制作。
2、多媒体播放器制作。
3、应用小程序开发。
4、电子杂志制作。
5、编写数据库软件。
软件破解方法:
1、解压压缩包并安装原版程序NeoBook.exe。
2、复制压缩包中的CK文件夹中的NeoBook.exe文件到安装程序的目录中覆盖掉同名文件。
3、启动程序。
幼儿园课件制作工具
随着多媒体技术的迅猛发展以及电脑的广泛普及,实现教育信息化和现代化已成为幼教改革的重头戏,近两年,作为现代化教育手段的多媒体教学已在幼儿园中得到广泛应用。与传统教学手段相比,多媒体教学能化静为动、化远为近、变小为大、声像并茂,改变了过去只利用挂图、图片等呆板、单一的表现形式,使一些在日常生活中很难呈现或不易观察到的过程形象地展现出来,大大提高了幼儿的学习兴趣和活动效果,扩展了幼儿的信息量。但是,如此同时有相当一部分幼儿园教师却缺乏相应的知识准备,迫于形式,不得不开始学习制作课件,由于他们缺乏系统的学习,在现代教育理念、课件设计思想和制作技术等各个方面存在着不足与缺陷,导致成为了使用而使用,实质是把多媒体当成了传统教学的新工具,在教学中,我们时常会看到一些简单文字加图片的课件。在这种情况下,许多老师制作的多媒体课件根本无法体现多媒体的优势与特点,只是形式上的。所以要使用好多媒体设备,教师的电教水平也应不断提高,教师应该掌握课件的制作。下面,我就对课件的制作谈一谈自己切身的体会。
一、学会使用多媒体制作软件,要善于收集积累资料并创建自己的素材库
要制作出优秀的课件,我们除了要掌握电脑的基本操作方法和原理外,我们还必须熟练掌握常见的多媒体制作软件的使用,如Author等。俗话说:话到老,学到老。我们应该不断的加强学习各种实用软件的操作方法和相关的理论知识来充实自己,提高自己的课件制作水平。另外,评价一个课件成功与否在很大程度上取决于素材的搜集与整理,凡是制作过课件的老师都有同感,制作课件的前期工作(找素材)要花费很长的时间,没有素材,你有再好的构思、创意,再高的制作水平也无法制作出精美的课件来。我经过摸索,总结出
了一点小经验:建立自己的素材库,平时注重对素材的收集和积累。首先,在你的电脑里新建一个素材库,再根据自己的需要,再进行逐一分类,如:动物,植物等,依次类推。平时看到有价值、精美的素材,例如一些好的音效素材、图片素材等,我们可以做个有心人,把它们一一进行归类整理,存放到自己的素材库当中,为制作课件做好充足的准备。
二、制作课件要充分利用电脑的编辑功能
在制作课件的过程中,我们还应该利用电脑对声音、图形、图片、视频、动画等各种信息进行处理,使制作的课件既科学合理,又生动活泼,让幼儿的多种感官进行感知、感受,丰富和富于变化的视觉画面和听觉效果,能大大激发了幼儿学习的欲望。在制作中我们可以利用扫描仪将清晰美丽的图片输入到电脑中,也可以利用电脑的绘图功能进行随心所欲的画图、修改、上色。在对已有的图形不满意时可通过图形处理软件对图中各个部分进行单独处理,例如利用裁切、移动、缩放、复制等功能,使原有的图片更加理想化,具有动态效果。运用Flash制作出生动变化的文字;运用Author将各种图片、动画组合编辑。使画面产生形象生动、形如动画的效果,同时我们还应该在课件中加入一些音乐和音响效果,以便于更好地表达教学内容。
三、制作课件要充分体现人机互动原则
多媒体教学更注重幼儿的主体地位和教师的主导作用,有效的激发幼儿的学习动机,那么我们在制作课件时就应该充分体现人机互动原则。例如我制作的课件《设计一双鞋子》里设计了一个版块,让幼儿拖动鼠标对鞋子进行四季的分类,孩子很有兴趣,这也是本课件的一大亮点,另外,我还将有关鞋子的网站链接到课件上,让幼儿在上课前自己进入网站浏览有关鞋子的图片,增加对鞋子的认识,为活动做好了准备。在美术活动中,让幼儿操作鼠标为图片上色;把准备好的一些图片让幼儿进行分
类、计算等活动。这样就使讲授与演示融为一体,在丰富多彩富于变幻的信息双向传递中,幼儿愉快、自然、主动地学习。
同时,在课件中我们应注意及时的交互应答。不能把课件变成电影 ,一放到底 ,要注重孩子的学习是一个循序渐进的过程 ,并留有思考的余地。例如电脑在孩子出现判断错误时,总是以孩子可以理解的方式(比如“给一个烂苹果”、“小兔子哇哇大哭”等)告诉孩子:“你错了!”,孩子们每当发现自己的错误,他首先感觉到的不是沮丧,而是挺好玩,这样可以大大提高孩子的学习自尊心,避免传统教学当中由于人为的因素(比方说那天老师心情不好)而在孩子不听话或回答不了问题时那种粗暴的语言所造成对孩子人格的伤害。
三、课件要紧扣重点难点
课件要紧扣教学的重点和难点,突出重点、突破难点,尤其要考虑传统媒体难以突破的难点。幼儿期充满好奇,他们常常对自然现象、动植物产生浓厚的兴趣,而这些内容往往很难直接用语言表达清楚。比如,雷电的形成,青蛙捕捉害虫等,这时我们就可借助多媒体图文并茂、声像结合的优势,变静态挂图为动态画面,变说教为形象视觉刺激,充分调动幼儿的听觉、视觉、感觉的协同作用,使幼儿犹如身临其境,轻松突破教学的重点、难点。
四、课件要有艺术性
一个制作成功的课件,不仅应取得良好的教学效果,而且要使人赏心悦目,即好的内容与美的形式完美结合。作为幼儿教师应该做到不仅美术基础要扎实,还要有一定的审美情趣。如:界面色彩柔和、搭配合理、画面符合孩子的视觉心理;动画流畅、无停顿、跳跃的感觉;配音要恰当,且音色优美。对于幼儿来说,一个突出的心理特点就是比较情绪化,注意力不易集中,无意记忆和形象记占据优势,感兴趣的事物和活动能引起幼儿的注意和参与欲望。因此在制作课件的过程中要选择色彩鲜艳、形象生动的图像根据教学需要采用多种多样的动画效果逐步演示出现。值得注意的是:我们在注重课件艺术性的同时,也必须要满足教学的需要,不能因为过分追求其艺术性而成为干扰教学的负面信息,分散学生的注意力。界面上的光标、按钮、导航标识设置要规范,决不能为炫耀而造成教学误导,配音及音乐要简短、准确,不求复杂华丽,以免分散
幼儿的注意力和冲淡教学主题。特别是背景音乐要轻柔,尽量选取幼儿不熟悉的乐曲,以免干扰正常教学。
五、课件要有适用性
我们现代教学提倡资源共享,那么我们制作的课件不仅仅是为某一位老师的某一节课所准备的,它一旦制作成功就应该为大家所用。这就要求我们在制作课件时应该考虑到别的老师,使别的老师可以根据教学内容、教学形式以及本班幼儿的认知特点对该课件内容自由选择,重新组织。课件要操作灵活简便。课件制作的目的是用于教学、优化教学结构,其使用主体是教师,而且大部分是只有初步计算机知识的一般老师。因此,设计制作的课件要便于操作,尤其是便于一般教师的操作使用。按钮的设置既醒目又不干扰主画面。使用时可进可出、可进可退。
总之,多媒体课件的制作并非一日之功,还需要我们多实践、多操作,在实际的制作和使用中不断的总结和归纳,从而达到精益求精。只要我们不断学习、提高认识、求真务实、大胆创新,多媒体辅助教学就会真正走进幼儿园,成为教学的一道亮丽风景线,发挥其独特的教学辅助作用。
如何运用flash软件制作小学课件
随着信息技术的飞速发展,“校校通”,“班班通”已成为一种现实,多媒体辅助教学被广泛应用。多媒体课件将图、文、声、像融为一体,可以调动学生的各个感官,使教学变的丰富多彩。在几年的小学数学教学中,我常常要运用多媒体课件进行辅助教学,在一定程度上提高课堂实效。一般课堂上使用的课件几乎从网上搜索下载而来。但是有些课件未必适合自身的需要。对现代教师而言,除了会运用、修改课件,还要会制作课件,来满足自身的教学需求,也能为充实数学课件资源库贡献点滴力量。
一、flash课件的特点
制作多媒体课件的软件很多,其中Flash是功能强大的动画制作软件,具备完善的面向对象的程序设计,能实现多媒体课件各种类型的交互功能。在制作小学数学课件上,flash具有几大优势。
第一、利用Flash制作的动画、图形是矢量,不论把它放大或缩小多少倍,都不会失真,保证了画面的亮丽、清晰。特别是在制作小学数学中的几何类课件时,flash能轻轻松松绘制出简洁又精确的几何图案。
第二、Flash的绘画工具齐全,功能美妙至极,方便至极。绘制基本的图形,可以使用线条、矩形和椭圆工具;绘制自由曲线或图形,可使用铅笔工具;绘制精确的直线或曲线,可以使用钢笔工具;绘制色彩图形可用刷子工具等。
第三、利用Flash生成的文件可以有载入保护功能设置,可防范他人任意修改作品,保护作品的"版权"。
第四、用Flash开发的课件体积小,便于携带,便于在网络上播放和交流。
第五、用Flash软件能支持文本、图形、图像、声音、视频等各种媒体,使课件内容丰富。
第六、强大的交互功能。使用ActionScript语句,增强对交互事件的动作控制,使制作者更容易、更精确控制动画的播放。
Flash软件在许多方面有着其他软件无法比拟的优势,成了我制作课件的首选软件。那么,怎样的课件算是一个优秀课件呢
二、优秀课件的五大特点
2011年7月,曾在松阳师范学校聆听了杭州下城区教育中心研训部主任蒋先华的讲座,他指出优秀课件必须具备的五大特点。
第一:界面,整体效果要美观,简洁明了。美使人赏心悦目,美能激发学生的兴趣,能更好地表现内容。但美要美得得体,美得简约。要避免或减少课件制做中引起学生注意的无益信息干扰。
第二:素材,精致,能引起学生注意,但不花哨。在引用他人素材时,要精挑细选如选择图片时,要选择清晰度高、不混杂的图片。当只需图片的部分内容时,则要通过图形编辑软件进行剪辑。再如要制作动画效果时,尽量运用flash自身的绘图工具自创素材,既保证画面清晰,又体现原创性。
第三:内容,将最重要的内容用最形象的方式加以表达。课件制作的内容要紧紧围绕教学内容。课件制作的目的是为教学服务,内容上要突出教学重点,更要突破教学难点。而突破教学难点就必须在课件制作上采用最形象的方式加以表达。比如小学数学中关于《圆柱的体积》一课,圆柱体积推导就是一难点,可以利用动画形式将圆柱转化为长方体的过程以及两者的联系清晰的展现出来,从而推导出体积公式。
第四:导航,导向明确,易于理解,实用灵活。导航的形式可以是纯文本形式导航,这种导航设计简单,一目了然。也可以是图标形式,增强页面色彩和风格,节约空间,但要采取一定的方式向使用者阐明其功能。例如用按纽形式当导航时,可以在鼠标经过时以文本形式显示作用,鼠标移开时,说明性文字消失。当导向内容多,则可用分级式的下拉菜单,清楚显示当前操作内容。
第五:交互,方式多样,操作灵活,具有一定的智能化。课件不仅是向学生呈现学习内容,还要做到能根据学生学习的实际情况,学生的思维反应通过鼠标、键盘方式做出响应,实现师生互动,人机互动,有效教学。
三、Flash软件在小学数学课件上的应用
(一)选题
Flash动画课件内容的选取则要以教材为蓝本,以实现教学目标、完成教学任务为出发点。我们日常教学中,并不是每一堂课都需要制作Flash动画课件的。制作课件前一定要注意选题、审题。一个课件用得好,可以极大地提高课堂效率,反之,则只会流于形式,出现
喧宾夺主,画蛇添足的现象。因此在选择教材内容时就要多加思考、灵活运用。对于我们一线教师来说,在教学中要多思考,多挖掘,教学中的疑惑、失败也许就能启发我们找到主题。例如,我曾经做过一个课件,课题是《时分——我们赢了》(北师大版小学数学二年级)。为什么制作这个课件呢,是基于我教学时的困惑。首先,由于二年级学生平时没有接触过或仔细观察过钟表,对钟表的运行规则模棱两可。比如时针、分针往哪个方向走,速度如何,有什么关系等。再次,对于读分钟数,因为受实物刻度观察模糊的限制,教师很难说明、学生很难读准是几分钟。最后,为了巩固时间的读法,老师常常要出示不同的钟面考考学生,画一些精确度高的钟面对上课者来说工作量大且效果不佳。
对于小学数学学科而言,这些内容比较适合做课件:1、有不易理解的生活情境图的或通过多媒体能创造丰富、真实、吸引学生注意的情景图的。2、空间图形类的。如一、二年级的图形与位置,二、三年级的观察物体,高年级的平移、旋转和复杂的方位知识等(如距离加方向),三年级的面积,五、六年级的表面积、体积等。3、整理与复习涉及内容多,需要画知识网络图,教学用书安排的时间根本不够的。4、代数中抽象思维要求高的,如四年级上《大数的认识》、四年级下《小数的意义》等。
总之,要选择那些用传统教学手段难以解决的课题,选择学生难以理解、教师难以讲解清楚的重点和难点问题。特别是那些能充分发挥图像和动画效果的、不易用语言和板书表达的内容。[2]
(二)设计
设计是整个课件制作的重要部分,它主要包括教学设计、脚本设计、界面设计。
1、教学设计
一个优秀的flash课件制作应能够全面表达教学内容,应是对原有教材内容的再创造,不仅能使学生对所学内容留下深刻印象,而且更能激发学生的创新思维。制作课件时,首先要根据所选课题认真分析知识的结构,依据先进的教育科学理论和教学设计思想,选择最佳教学过程设计。例如,《时分——我们赢了》这一课,我针对本课的重难点(重点:认识时间单位时、分,知道1时=60分。难点:能够准确读出钟面上的时间)、困惑点设计了这样的教学流程。
一、视频导入,激发兴趣
播放一段我国申奥成功、振奋人心的视频。2001年7月13日,中国北京凭借其过人的优势,完美的陈述报告,成功夺得2008年奥运会举办权。举国人们沸腾了,沉浸在欢乐、自豪的海洋中……你能读出我们赢了这一刻的时间么
二、自主探索,学习新知
(一)认识钟面
1、感受钟面的运行
2、认识大格
钟面一圈被12个数字平均分成了几个大格
3、认识小格
数一数,一个大格里有几个小格?2个大格里有几个小格?3个呢?一圈呢
4、认识时针和分针
复习回顾:时针短,分针长。
(1)认识分针
思考:分针怎样计时的?学生体会:分针走1小格,就是1分;分针走1大格,就是5分;分针走1圈,就是60分。
(2)认识时针
思考:时针怎样计时的?课件演示,学生体会:时针走1大格,就是1时;时针走1圈,就是12时。
4、时与分的关系
思考:时和分之间有什么关系?演示时分同时走,同时停。时针走1大格时分针刚好走1圈。
(二)认读时间
1、试着认读两个时间:10时08分和9时55分,学生读后课件演示读的方法。
2、认读时间的顺口溜,巩固读时间的方法。
三、理解应用,巩固新知
1、想一想,填一填
2、转一转,说一说
3、想一想,写一写
四、全课总结
这节课你有什么收获
2、脚本设计
有了教学设计后,紧接着就是把教学设计改编成课件脚本。根据结构化程序设计思想,我将该课内容为分6个模块:封面、导入、认识钟面、认读时间、巩固练习、说明。对每个模块进行设计说明如下:
“封面”模块:以动画形式生成一个简易的钟表,附上课题、制作者等相关信息。“导入”模块:以一段我国申奥成功、振奋人心的视频导入。视频放映结束后,自动显示申奥成功的时刻:10时08分。
“认识钟面”模块:主要区域显示一个正在运行的钟表,显示的时间刚好是本地系统时间。旁边放置几个小按纽。功能分别是:显示12大格、显示60小格、动画描述时针走1大格、动画展示分针走动直至1圈的时间、展示1时与60分的关系。
“认读时间”模块:分为两个子模块,一是读两个时间,动画显示读法,二是文本显示顺口溜——认识时间的好帮手。
“巩固练习”模块:包括三个题目。第一,想一想,填一填。巩固对钟面的认识,以填空的形式出现。点击相应区域出现答案。第二,转一转。能使钟表随意转动起来,又随意停止,以此随机出题,检验学生学习效果。第三,想一想。稍微增加难度,为下一课做铺垫。“说明”模块:将自己做本个课件的目的呈现出来,供广大教师朋友借鉴、参考。以上六个模块,在操作课件时可以在任意模块中跳转,操作简单,让对电脑操作并不熟悉的使用者也能够轻松上手。
3、界面设计
包括整体框架设计、导航设计、风格设计。要确定每个版面的具体内容,如图像、文本、动画及声音等素材的演示顺序、位置及大小等。精致、美观的界面使所展示的内容能够产生较强的艺术感染力,使学生能置身于情景交融的课堂教学氛围之中,从而激发学生丰富的想象力,调动学生的学习积极性及对本课程教学内容的浓厚兴趣。在《时分——我们赢了》这个课中,我采用了横排式按纽导航,层次清晰,操作简单。我考虑到低年级孩子的年龄特点,课件突出活泼、清新的特点,在颜色选择上,主要用了黄、绿、黑三种颜色,以浅黄色为主的画面做背景色。按纽主要以深绿色为主,而文字则大都才用黑色。为了画面的协调统一,
我的课件制作
我们的老师经常会在上课时演示着丰富多采的幻灯片,我们就兴致勃勃地看着,当遇到自己感兴趣的问题就争先恐后的举手回答问题,就好象万圣节分糖果一样不甘落后。当然,当我们欣赏着赏心悦目的幻灯片时,却不知道制作的过程中老师倾注的心血。毛主席曾经说过,想要知道犁子的味道,你应该自己去品尝。有一次我们的老师就宣布说要由我们自己组队制作幻灯片,当一回小老师。
听到这个消息时,我既兴奋又有些须担心。兴奋的是,对于幻灯片我是陌生的,很想自己亲手制作一个完美的幻灯片;对于幻灯片,我也是担心的,我并不知道该如何去制作一个幻灯片。老师的话就像在班里投下了一颗炸弹,同学们立刻议论纷纷,怎么样做课件啊?同学们急的都像热锅上的蚂蚁团团转,甚至有些人还离开座位去拉拢队员,在一起窃窃私语着,好像不让别人听到自己小组的方法似的。只有我一个趴在桌面上,故作冷静,但是面露难色,我该怎么做呢
第一步,需要为幻灯片制作一个主题。我们于是上网找题目,但找了题目,却竟然大多没有答案。为了找一个比较有趣的话题,我们绞尽脑汁,争的不可开交。没想到为了确定一个主题居然花了两个多小时,但是这个过程其实学到很多的东西,如何恰当的表达自己的看法,如何和同伴沟通,如何尊重对方的意见,所谓“求同存异”,最后我们还是找到大家一致认同的方案。在这个过程中,我也发现团队的力量是很伟大的,我们决定“分头行动”找资料,然后那所有资料集合起来。一下子就搜罗了大量的资料,这要是一个人做要花费多少时间啊。但我也发现更难的是在众多资料中提取有用的资料,这是一个很烦琐、复杂的过程,我们最终还是做到了,这就是集体智慧的结晶吧。
第二步,我们需要的不是一个静态文字的幻灯片,我们需要一个动态的幻灯片,于是有伙伴就提出,为什么不用视频呢?这样既能吸学生的注意力,有能让大家加深对课文背景的了解。但是在找关于课文的视频中我们同样吃了不少“苦”,网下很多的视频竟然下载不来,时间又一分一秒的过去,急的满头是汗。不过,功夫不负有心人,最终还是给我们找到了。
经过几天的混血奋战,我们终于完成了第一个作品——PPT课件。这次的小组合作,过程不顺利但是结果我们很满意。我的同伴比我还高兴,笑的很开心,她的牙齿在阳光上闪了一下,很是得意。老师看了我们的作品后,直夸我们,我心里乐得比万圣节分到糖果都开心。
其实,作品制作的怎么样已经不重要了,更为重要的是,在这个过程中,我学会了做人的道理。
如何运用flash软件制作小学课件
当今的时代,是信息化的时代。课件的使用已经发展到不可替代的地步,在我们的教学工作中起到了不可估量的作用。它具有图文并茂且集声音、文字、色彩、图象功能于一体,有利于激发学生的学习兴趣,促进学生发挥学习的积极性与主动性,因此在数学课堂教学中有效地使用课件,将会弥补传统教学的不足。随着新课程标准的深入实施,大多数教师都比较重视课堂教学的革新,现在,课堂的教学观念、课堂的教学形式和教学水平都发生了质的变化。特别是课堂上课件的使用,更是给课堂注入了活力。
首先我们来认识一下课件使用的重要性:
一、课件的使用要有必要,要为解决课堂教学的难点服务。
现在的公开课、研究课、汇报课等等,为了迎合时代,为了使课堂气氛活跃,能吸引学生,就使用了大量的课件资源,一堂课看似轰轰烈烈,课件演示的也很漂亮,但最终课堂的难点在哪里,有没有解决,都成了一纸空言。课件只起到了渲染气氛的作用。这应该是当今课件应用的首先要注意的问题。利用课件帮助学生解决教学中的疑点和难点。在课堂教学中,教师要根据教学内容的要求,结合学生的心理特点把握好教学过程与节奏,选准关键点,适时使用课件,对教学进度与结构作出艺术化的安排与调整,在课件上要体现最需体现的东西,这样整个课堂才张弛有度,才能更好地突破教学难点与重点,更好地为教学服务。
二、根据教学环节,把握课件出示的时机。
有的课堂虽然使用了计算机,但仅仅是用课件代替了黑板,有的用传统教学手段就能讲清楚而且效果极佳的课也搬来了课件,有的课堂虽然用了课件,但仅仅是作为高级的“幻灯片”使用。这些都忽视了师生之间应有的双边活动,削弱了教师与学生应有的知识传递与处理过程,没有起到课件辅助教学的作用。课件是为教学服务的,必须注意课件使用的适时性。就课堂而言,课件出示是否必要,机会是否恰当,直接影响课件的使用效果,从而影响整堂课的效果。教师设计使用的课件时机,可根据课堂教学环节、教学需要和学生思维特征多方面来考虑。在课堂上,学生对数学教学内容理解越深刻,其思维就越活跃。捕捉这一时机,顺势运用课件,可以使学生认识更深刻。
三、注重有效呈现,发挥课件真正作用。
课堂教学过程中,课件的使用能够把被感知的对象形象直观地呈现出来,通过音响、色彩、动态画等刺激学生的多种感官,不断激发学生的兴趣,使他们的注意力更为集中、稳定、持久,思维更为积极活跃,从而达到预期的教学目的。合理使用课件,能有效地弥补传统教学的不足,化抽象为具体,把难以理解的内容或不容易观察到的事物用课件充分显示出来,调动学生的视觉直观功能,为突破难点创造出良好的氛围。在数学教学课上,知识都比较抽象,往往使学生感到
枯燥乏味,而课件则能将静态的数学知识动态化,激发学生的学习兴趣,加深对数学知识的理解。
课堂教学既是传授知识的过程,又是复杂的心智活动的过程,非智力因素是教学中一个不可缺少的重要组成部分。课堂教学中在遇到抽象复杂的数学图形问题,若能合理利用课件的功能优势则可刺激学生的兴奋中心,调动学生的各种感观接受知识,使枯燥的理论生动化、抽象的概念形象化、复杂的问题简单化,从而充分调动学生的积极性与主动性,可收到较好的教学效果。
那么我们如何制作有效的课件呢?作为一线教师的我们,可以根据教学内容和学生的特点,制作出符合本班要求的课件。在制作课件过程中,既要讲究科学性,还要讲究美学性。如在机械制图教学中,运用三维把立体模型做成一个动态图,加上色彩和闪烁效果,配上一定音乐可以合成一个较好的演示过程。这样运用电脑媒体创设出优美的情境,能营造一种求知氛围,激发学生兴趣,还能吸引学生注意力。
当然作为我们的教学工作者来说,我们更多的时间是在教学工作中,没有更多时间参与到这些庞大复杂的课件系统的开发与研究中去。我们只能在使用课件的过程中不断地发现问题,给有关开发的教育部门提出改进的意见。
在使用小学苏教版数学配套光盘的过程中,作为一名教师,我发现很多问题。它现在的使用,仅仅是将我们的“书本或黑板”搬家,与在黑板上的展示相比,只是为教师节省了板书的时间,这样地使用是可有可无的。它上面的个题设计实际上可以使用的更好。如:苏教版第三册第二单元练习三第10题的课件设计就不太合理,它可以设计的更好一点:可以把上面的图设计成放大镜式的,电脑的光标指向哪幅图,那幅图就应该像放大镜似的能够放大,使学生看得更清晰。又如:这一单元的复习第4题(比比谁先到河对岸),这题的图画是静止的,我们能否把它变成动态的:可以让两只小青蛙跳起来,做一题跳一题,使学生在感观上能有新鲜感,从而更好的集中注意力,有效地完成教学目标。诸如此类题目的设计还有很多,希望设计题目的专家们能把我们的题目修改地更加完美些,让我们一线的教师用起课件来更加得心应手。
总之,多媒体课件的制作是一个艰苦的创作过程。优秀的课件应融教育性、科学性、艺术性、技术性于一体,这样才能最大限度的发挥学习的潜能,强化教学过程,提高学习质量。课件开发与我们的实际教学需要挂钩起来,使课件更加适应我们的教学工作。使我们的教育技术完全溶入我们的日常教学工作中,让现代教育技术发挥其无穷的力量。
在今后的教学活动中,我们应以学生为主体、教师为主导、利用课件辅助教学的作用,使课堂散发灵动的生命气息。
浅谈小学数学教学中课件的运用
主要内容:当今的小学数学课堂教学中,多媒体课件的运用很广泛。课件的运用弥补了传统教学手段的不足,是我们新课改的实施的重要工具。本文从三个方面举例阐述了课件在小学教学中运用的优势,也从反面反思了课件运用中出现的一些问题,文章认为课件的运用应该要有的放矢、精益求精。
在现代化的教学手段下,多媒体辅助教学已经渗透到每一门学科中,教师们运用多媒体辅助教学就像运用黑板、粉笔、圆规和尺子一样,多媒体辅助教学已经成为教师们得心应手的教学工具。
有关数据表明人们从听觉获得知识能够记忆约15%,从视觉获得的知识能够记忆约25%。如果同时使用这两种传递知识的渠道,就能接受知识约65%。实践也证明了多媒体辅助教学即运用课件教学可以充分发挥图文声像并茂的优势,充分展现知识形成的过程,特别对于一些枯燥而又难于理解的数学知识,恰当的运用好课件能够得到意想不到的效果,因此教师们往往对于课件的运用乐此不彼。
怎样发挥课件在小学数学教学中的优势呢?我觉得可以从以下几个方面进行。
一、创设学习情境,激发学习兴趣。
教师在教学中,怎样把学生学习的积极性调动起来是至关重要的。有了学习积极性,学生注意力才会集中,思维才会活跃,往往在一节课的导入部分,我们就要迅速的抓住学生,课件无疑为我们提供了这种可能。例如在教学《百分数的应用》这节课,教师可以展示学生们平时喜爱看的电视节目的收视率,因为课件中展示的是学生平时生活中的常见的事,学生很感兴趣,充分体现了生活中的数学。这样即使是平时上课注意力不够集中的学生,此时注意力也会集中过来,对教师提出的问题也会跃跃欲试。
又如在教学“列方程解应用题”的复习课时,课一开始,教师运用大屏幕展示了一张某地到某地的汽车票,并展示了相关的一些信息,问:从以上的这些信息中,你可以提出哪些问题?学生各抒己见,自然而然的就将学生的注意力引入的这节课的主要部分。
二、强化教学重点,解决教学难点,提高学习效率。
教学重点是构成知识体系中最为重要和最本质的学习内容。学习一个学科的知识形成该学科的知识体系,必须首先学习并掌握该学科的知识重点。在课堂教学中,多媒体课件展示的重点应是教学目标的重点。例如在教学《三角形面积的计算》这一节课,可以着重设计了三角形面积的推导过程,即两个完全一样的三角形拼成一个平行四边形,其间有三个动画过程,(1)两个完全相同的直角三角形拼成一个平行四边形(2)两个完全相同的锐角三角形拼成一个平行四边形(3)两个完全相同的钝角三角形拼成一个平行四边形。
又如在教学三年级下学期《平移和旋转》这部分内容时,怎样判断一个图形向某个方向平移了几格是教学的重点,运用课件动态的演示平移的格数可以引导学生发现数格子的方法,即到底哪两点之间的格数才是平移的格数。如果没有课件的演示,学生理解往往不知到为什么要数两格对应点之间的格数。可以说课件的运用为本节课的教学提供了方便,突出了教学重点。
在学习过程中,往往会出现由于学生的年龄、经历的局限,而无法理解教学内容的现象。在遇到这种情况的时候,教师一定要想办法,帮助学生在学生自身与教学内容之间,建立起能够互相沟通的渠道。特别是有些教学内容是常规教学手段无法解决的。例如在教学《年、月、日》这一节课时,有这样一个定义,即如果是整百年份,必须是400的倍数才是闰年。为什么呢?只靠教师的讲解,学生是无法理解的。这时教师就可以设计一个3D动画,模拟地球围绕太阳转的课件,这时教师再加以讲解,学生就容易理解了。难点自然就解决了。
又如在六年级下学期中,有这样一个题:一个长方形长8厘米,宽5厘米,以长为轴,这个长方形绕轴旋转一周,得到的图形的体积是多少?这一题用传统的教学手段是无法讲清楚的,因为小学生的空间观念还很弱。教师就可以用课件展示长方形绕轴旋转的过程,学生很容易理解,旋转的图形是一个圆柱体,难点自然就突破了。
三、进行师生互动,提高学习积极性。
虽说课件一般上课由教师自身控制,但当今的教学观念是互动的,即以学生为学习的主体,教师起点拨、引导的作用,那么这就要求我们教师在设计课件时就要考虑学生的参与。例如在教学《分数的意义》这一内容时,就可以设计一个让学生动手操作的部分。可以在课的最后出示了16个苹果,要求学生取出所有苹果的1/2,学生踊跃举手,可以多让一些学生上台在电脑上操作。再要求取出剩下苹果的1/2。经过比较,学生发现,虽然都是取出1/2,但是取出的个数不同,难点就解决了。因为这个操作是学生自己动手的,学生很容易形成单位“1”这个概念的。
虽说运用课件进行数学课堂教学能够激发学习兴趣,突出教学重点,解决教学难点,提高学生学习的积极性,创造师生合作交流的新平台。但是要知道课件并不是一把万能 钥匙,盲目使用,甚至替代教师的主导地位,都是不可取的。如有的教师将读题、释题、练习、答案都事先放入课件中,在教学时只是把他们当作课本一样的出示,这样即浪费时间精力又达不到教学效果,还不如用传统方法来的好。这时课件的运用就失去它本来的意义了,完全流于形式。我认为我们的课堂教学中课件演示的主要应是学生不易理解的动态的画面,用课件来弥补常规教学的不足,用课件来提高教学的效率。所以说把多媒体技术运用于课堂教学之中,要找准最佳作用点才是课件运用的关键。
总之,我们广大的小学数学教师要认真研究教学内容、教学目标,结合新的课程改革精神,精心制作多媒体课件,这样才能提高教学效率,真正发挥课件教学的优势。
如何运用flash软件制作小学课件
一、数一数
二、比多少
一、教学目标
1.知道“同样多”、“多”、“少”地含义,会用一一对应的方法比较物体的多少。
2、通过操作、观察,初步体验数感。
3、初步培养观察、表达能力及合作能力。
二、预计教学时间:1节
三、教学活动
(一)创设情景,激发学习兴趣
1、呈现小猪、小兔盖房子的主题图。谁能根据图编一个故事?先给学生2~3分钟组独立观察思考图,然后请学生说说图中的故事。2、下面我们来看看这个故事中藏着那些数学知识。(二)学习新知1、认识“同样多”
(1)教师:图中有几只兔子?一只兔子搬几块砖?(学生一边回答,教师一边在黑板上贴小兔子的头像和砖头的图像)。一只兔子搬一块砖,小兔子的只数和转头的块数谁多谁少?(学生回答后教师总结:1只兔子对1块砖,没有多余的砖头,也没有多余的兔子,我们就说兔子和转头的数量同样多。这样一个对一个的比较方法叫一一对应。要求学生口头说:兔子和砖同样多。
板书:兔子和砖同样多
(2)教师:图中还有那些物体的数量是同样多的?(苹果和小猪、小兔和小板凳、小兔和萝卜)(学生找出后要让学生说说谁与谁同样多,有意识地培养学生的数学语言表达能力。)
(3)动手操作,先在老师引导下摆处与5个梨同样多的苹果图片,接着用铅笔柏同样多的橡皮,以及同桌合作,一个发指令,一个摆图片,训练学生的合作与动手操作能力。
2、学习“多一些”,“少一些”
(1)比一比
教师:观察图中一共有几只小猪?一共有几根木头?(学生一边说,教师一边在黑板上贴相应的图片。)
一只小猪对一根木头,有没有多余的小猪?有没有多余的木头?是小猪多还是木头多?怎么知道木头比小猪多
(2)连一连
教师:我们用连线的方法,一只小猪对一根木头(教师边说边示范连线)小猪都对上了,而木头还多出一根。说明木头多,小猪少,我们还可以说木头比小猪多,小猪比木头少。(板书:木头比小猪多一些,小猪比木头少一些)(要求学生跟着说,学会说完整的话)
(3)说一说
教师:图中还有那些物体可以比?(苹果和小兔、小猪和小板凳、小兔和小猪、小猪和胡萝卜等)(要求学生先同桌找一找,说一说,然后全班说,要求把话说完整。)
(4)动手操作
A、第一行摆4个圆,在圆的下面摆三角形,三角形比圆多一个。第二行摆几个三角形?B、第一行摆5朵花,第二行摆的比第一行少一朵,第二行摆几朵
C、同桌两人先一人摆出两种物体的,另一人用“谁比谁多几个”和“谁比谁少几个”的句子说一说摆的结果。然后交换角色。
(三)巩固练习
三、比长短
一、教学目标
1、通过观察初步感知物体有长有短;通过操作,学会一般比较物体长短的方法;知道长和短是比出来。
2、继续培养观察、操作、合作及语言表达能力。
3、继续体验生活中处处有数学,增强学好数学的兴趣和主动性。
二、预计教学时间:1节
三、教具学具准备
学具:两只长度不同的铅笔、三根长短不一的绳子装载学具袋里教具:两把长短不一的尺子、两只长度不同的铅笔、三根长短不一的绳子三、教学活动
(一)感知物体由长短之分
1、引导观察学具袋里的学具,大家打开学具袋吧它们倒出来看一看,里面装着什么?2、你们发现了什么?(里面的物体由长有短)
(二)探究比较长短的方法
1、教师:你是怎么知道物体由长短?请同桌每人拿出一枝铅笔,比一比谁的铅笔长?谁的铅笔短
2、汇报比较的方法和结果
(1)用眼睛看
(2)一端对齐,看另一端(或两枝铅笔一头摆在桌面上,高出来的那枝就长。)
(3)用绳子来量:量第一枝时先在绳子上做记号,然后再量第二枝,再比较。
(4)用尺子量
3、小结:我们不管用哪种方法,都有一个特点:一般要把要比的物体的一端对齐,看另一端。
4、游戏
(1)同桌在学具袋或笔盒中任选1样物体比长短,并说一说谁比谁长,谁比谁短(2)比一比自己哪只手大?同桌比一比谁的手大?比一比谁的手臂长?谁的脚掌长?比一比你们想比的东西。
5、比较几个物体的长短
教师:同学们都知道了2个物体怎样逼长短,那么如果老师给你们3件东西,你会比出谁长谁短吗?请从笔盒中拿出3支铅笔,自己比一比,你知道哪枝最长吗?(学生在动手操作中懂得3个物体的比较方法与2个物体的比较方法是一样。并体会到物体的长短是相对的。)
(三)巩固练习
四、位置
五、乘法
运用软件制作课件技巧
Author 是一个功能强大的图标导向式多媒体编辑制作软件。它无须传统的计算机语言编程,只要将文字、图形、图像、声音、动画、视频等各种多媒体数据汇集在一起,通过对图标的调用来编辑一些控制程序的流程图,赋予其人机交互功能,就可达到多媒体课件的轻松制作。编制的软件,经打包编译成可执行文件,可在Win 95 环境下脱离Author 制作环境直接运行。Po 是微软公司Office 组件之一。它是一个专用于编制电子文稿的软件,是一种表达观点、演示成果、传达信息的强有力手段。用Po编制的电子文稿进行信息交流,将使你彻底告别粉笔和黑板,把枯燥的、使人昏昏欲睡的报告或照本宣科式的讲课变成听讲者欣赏电影式的享受。Po 提供了各种丰富的字体(包括三维立体字),各种动画放映方式等异常丰富的各种功能,还有功能强大的Office 组件作为其后盾。而Author 提供了简单的动画功能,并能打包成可执行文件脱离原编辑环境直接使用,这些却又是Po所不具有的。所以我们在制作多媒体CAI课件时可充分运用及融合两者的优点、特点,提高制作课件的速度和质量。
下面就来简单介绍一下用这两种软件制作多媒体CAI 课件的一些常用技巧。以Author 3.5英文版为例)
一、在Author 中调用 Po 文件
在Author编辑环境中,从流程图上拖入一个显示图标到要调用Po文件处,双击该显示图标,以进入显示图标的编辑窗口,执行此窗口中的 Edit Insert Object菜单项,在出现的 Insert Object 对话框中选中由“文件创建”菜单项,再单击“浏览”按钮,从出现的浏览窗口中选定要插入的电子幻灯文件名,并在其下面选中“链接”项,单击“确定”按钮返回显示图标的编辑窗口。此时,所选定电子幻灯文件的第一页将显示在显示图标的编辑窗口中。再执行此编辑窗口菜单命令中的 Edit linked 演示文稿 ObjectAttributes... 菜单项,在出现的Object Attributes 对话框里,选中Activation Trigger 下拉选项中的Single-click (单击)选项(使文件在调用时单击鼠标即可,也可选Double-click(双击)选项);选中Trigger verb 下拉选项中的“放映”选项,再选中 “package as OLE Object”项;单击“确定”按钮返回显示图标的编辑窗口。关闭编辑窗口返回编辑方式即可。在运行该文件时,单击鼠标就可像在Po放映电子幻灯文件一样来调用所选的Po文件(只是若机器配置较低,运行速度会慢一些)。
注意,如果需打包成可执行文件并在其它没有安装Author 软件环境的机器中运行,则打包后的可执行文件的当前目录中应包括Author 的应用程序文件a3 ,此文件在Author 软件的安装目录中可找到。
二、在Po 中调用 Author文件
在Po 中调用Author 文件的思想是:在Author 中把Author源文件打包成可执行文件,在Po 中就可将其作为一般外部文件来调用了,调用方式有两种:使用超级链接和建立动作按钮,下面分别介绍:
1. 使用超级链接:在幻灯片编辑界面下,选中需链接的文字或图形,执行菜单命令“插入超级链接”项,出现的“超级链接”对话框;在其中的“链接到文件或URL(L)”项后单击“浏览”按钮,并在随后出现的“浏览对话框”中选择需链接的文件名;并选中“超级链接”对话框中的“使用相对路径” 复选框。然后单击确定即可。放映时点击被超级链接的文字或图形就自动执行与它链接的外部文件。(一旦文字被超级链接后,其颜色就固定了。在显示器上显示还可以看清楚,若通过大屏幕投影,颜色就不是很清楚了,直接影响课件的显示效果。故课件若需通过大屏幕投影的话,笔者推荐用下一种方法)。
2.建立动作按钮:在幻灯片编辑界面下执行“幻灯片放映动作按钮自定义按钮(第一个空白按钮)”,用随后出现的十字光标拖出一个按钮。随即出现一个“动作设置单击鼠标”对话框(如不想选择“单击鼠标”的动作设置,可选择“鼠标移动”项),点中其中的“运行程序”选项,并单击其后的“浏览”按钮,在“浏览对话框”中选中需调用的程序文件名(可以是已打包好的Author 文件,也可以是其它的程序文件),单击“确定”返回幻灯片编辑界面。再对刚才设置的按钮单击右键,在出现的便捷菜单中执行“编辑文本”以给该按钮添加按钮标题(并可选择相应的字体、字号等)。若对按钮的颜色设置等不满意,可先单击以激活该按钮,再对其单击右键,在出现的便捷菜单中执行“设置自选图形格式”菜单项,在随后出现的“设置自选图形格式”对话框中选择该所需的按钮填充颜色和线条、大小、位置、文本框中文本的摆放格式等。幻灯片放映时单击该按钮就会执行已设置好的程序文件了。动作按钮不仅可以调用程序文件,还可以调用Po 放映文件等,非常方便。
三、在Po 中灵活调用MPEG 文件
有时,我们在制作多媒体CAI 课件时需调用某些VCD 视盘上的部分影像信息(Po 中也能调用MPEG 文件,但调用整个文件中的某一段就显得力不从心了)。这时若没有高档的视频编辑机或视频编辑软件可就束手无策了。其实完全可以利用Win 95 的强大功能来辅助我们达到这个目的。我们先将VCD 盘上的 DAT 文件拷贝至硬盘上(可加快调用的速度,也为了能脱离原视盘而运行),再用Win 95的“附件多媒体媒体播放器”播放该文件(若不能播放,可在“设备”菜单中选中“ActiveMovie…”菜单项后在播放),用媒体播放器播放面板上的“开始选择”按钮选择影像文件的起点,再用播放面板上的“结束选择”按钮选择所需影像文件的结束点,单击“编辑复制对象”(将选定的内容复制到剪贴板)。再切换至Po 的幻灯片编辑方式,单击“编辑选择性粘贴”项,在“选择性粘贴”对话框中选择需复制的对象,单击确定即可(同时,所选文件的第一幅图像就显示在当前编辑幻灯片上)。在幻灯片放映时单击屏幕显示的第一幅图像即可放映。如果需拷贝至其它机器上使用,需将原来的DAT文件一同复制。这也是这种方法的缺点所在,但比起其它途径而言,这还是简便得多。
Po 和Author 各有很多非常有用的功能,简单、易用,应用起来效果也很好。我们完全可以充分运用两者的优点、特点,并相互调用,取长补短,提高课件制作质量。达到事半功倍的效果。
常见材料制作课件的常用软件
一、Po
微软公司出品的制作幻灯片的软件,此软件制作的电子文稿广泛地应用于学术报告,会议等场所,有好多教师也在用此软件制作课件,就此软件来说,他的优点是做课件比较方便,不用多学,很容易上手,制作的课件可以在网上播放(当然客户端必须安装有此软件或者课件已经打包)但就其功能来说就差一点,他只能出现一些图片、视频、文字资料,起到资料展示的作用,交互方面比较缺乏,现在的OFFICE XP里包含的POWERPOINT虽然已经改变了很多,但用起来比较有限,只能做一些简单的按钮、区域交互。打包以后的文件对里面的资料一般不加压缩,所以如果资料大,文件就大。引用外部文件比较有限,并缺乏控制。
二、Author
Author是Macro公司推出的多媒体开发工具,由于它们具有强大的创作能力、简便的用户界面及良好的可扩展性,所以深为广大用户的欢迎,成为应用最广泛的多媒体开发工具,一度被誉为多媒体大师,现在的版本已经发展到7.0,用户比较多,广泛用于多媒体光盘制作等领域,教师用些软件来进行课件制作的人数也比较多。此软件的主要特点是:Author是基于图标(Lcon)和流线(Line)的多媒体创作工具,具有丰富的交互方式及大量的系统变量的函数、跨平台的体系结构、高效的多媒体集成环境和标准的应用程序接口等。可用于制作网页和在线学习应用软件。如果变量函数用得好的话,可以用他来开发一些小的应用软件。我用过一段时间,他的交互比较强大,就是不会编程也可以做出一些交互好的课件。唯一让我感到不好的地方就是做起动画来比较困难,如果不借助其他的软件,做一些好的动画来说是根本不可能的(毕竟不是专业的动画制作软件),虽然有很多插件,但打包以后还要带着走,所以对于制作一些生活有趣的课件有一些困难。另一个就是打包后的文件比较大,不利用传播。
三、Director
Director是Macro公司推出的多媒体开发工具,是全球多媒体开发市场的重量级工具,据统计,它在美国专业CDROM开发市场占据85%以上的份额。它不仅具备直观易用的用户界面,而且拥有很强的编程能力(它本身集成了自己Lingo语言),全称是:Macro Director Shock Studio,目前最高的版本为Directo MX(也就是
9.0)。主要定位于CDROM/DVDROM(多媒体光盘)的开发。用Director制作多媒体动画,无论是演示性质的还是交互性质的,都显出其专业级的制作能力和高效的多媒体处理技术。图象,文本,声音,动画等等这些多媒体元素,在Director中都可以非常方便而有机的结合起来,创造出精美的动画。因为非常专业,所以教师用此软件制作课件的不多,我也见过几个,非常漂亮,交互也比较好。特点:帧动画与编程相结合的多媒体编制软件,用帧可以做出很多漂亮的动画,有Lingo语言可以编出你想要的交互,引入的外部的多媒体元素非常丰富。可是生成的文件比较大,在网络传输方面做得还不是很理想。对于初学者来说,用他来做课件比较困难,说实在话我非常喜欢这个软件,也正在学,对于Lingo语言我还是一知半解。(我实在是非常的笨)
四、FLASH
FLASH是Macro公司出品的,用在互联网上动态的、可互动的shock。它的优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。FLASH可以用其生成动画,还可在网页中加入声音。这样你就能生成多媒体的图形和界面,而使文件的体积却很小。FLASH虽然不可以象一门语言一样进行编程,但用其内置的语句并结合
JAVASCRIPE,您也可作出互动性很强的主页来。FLASH另外一个特点就是必须安装插件PLUG-IN,才能被浏览器所接受!当然这也避免了浏览器之间的差异,使之一视同仁!有人曾经说过:下个世纪的网络设计人不会用FLASH,必将被淘汰出局!我相信这句话没错!(因为我们学它,所以我多讲一些了)
FLASH的特点
1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.s)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。
3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在
Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。
4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过
ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Drea配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。
总之:做动画非常漂亮,你是知道的,也看过的,做交互非常多,你用过的,也玩过的(FLASH游戏等),做网页非常酷,现在你感觉得到,将来你会看到很多,做课件非常小,而且生动、交互好、文件小、利于网络传播等,我觉得最好的就是它可以与网页的脚本联系,做出功能强大的大型学习网站。
总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向,现在有好多做课件的老师正在加入到FLASH这个行列来,在今后,我相信会有更多的老师加入到我们中间来。面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入Flash的行列吧!
五、方正奥思等其他软件
我还接触到一些国产的课件制作软件,象方正奥思,这些软件主要是立足于课件制作的多媒体制作软件,就其功能来说,比较单一,还需要不断完善,操作方面也各有特点,有的象POWERPOINT一样用版块架起来的,有的是基于线程基础上的,但用下来,总觉得烦锁。
说到底,一句话,一切为了孩子。只要做出来得课件好,能为教学服务,能达到很好的教学效果就行,不管是用什么软件做的都行。
就我个人来说,比较钟爱flash,不是因为它做出来的课件生动小巧,而是因为用它可以搭建一个个人的素材库,也可以用它来建设一个网络形式的积件库。在今后的学习里我将给大家讲讲如何利用flash来做。