日本lol为什么不火(为什么lol在日本火不起来)
大家好,关于日本lol为什么不火很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于为什么lol在日本火不起来的知识,希望对各位有所帮助!
一、为什么lol在日本火不起来这个要从多方面来分析,但是要说简单点说也可以。
lol面向的是青少年人群,但是日本的青少年人群大都更倾向于喜欢acg文化,lol根本不沾边。
游戏性问题,日本在这种多人对战游戏上已经在向更高端的技术方面发展了,即使没有相关技术,人们也会更想去尝试类似sao那样的实时有临场感的游戏,而不是lol这种丝毫没有代入感的游戏。
西方游戏还有影视剧文化在日本一直不太能展得开手脚,不是一天两天的事了,再者现在lol也已经慢慢的该退出第一网游的地位了。
二、LZ一直搞不懂为什么日本没有LOL战队
日本有LOL战队的
对于我们一直很好奇的日本战队RPG,我们可以知道些什么。
作为一个游戏大国,日本的电竞赛事更倾向于街机以及主机上的格斗游戏竞赛,对于其他的主流电竞项目几乎无人问津。正因此,LJL即使在各大外卡赛区中的规模也是相对较小,成绩也不好。不过他们的进步还是很大的,今年的太平洋RR洲际对抗赛,他们还击败了GAM战队,捧得冠军。
Rampage(RPG)战队,早在2012年9月就已经成立,是日本最早成立的几个英雄联盟战队之一,他们还代表日本参加了2013年的WCG,不过战绩惨淡,小组赛即出局。
自S5 LJL联赛开办至今,RPG都是日本赛区的豪强,只有日本的另一支老牌战队—— DetonatioN Focusme(DFM)可以与其分庭抗礼。
S6夏季赛决赛,他们终于击败了之前一直压制着自己的DFM,进入S6世界总决赛外卡赛,他们以3-4的战绩排名第五,遗憾止步小组赛。
到了S7赛季,RPG引入了在联赛中表现出色的三名本土选手——上单Evi,中单Ramune和adc Moyashi,结合上一直在本队中的韩援辅助Dara,打野Tussle,他们在2017 LJL春季赛决赛以3:0战胜了死敌DFM,夺得了LJL春季赛冠军并进入了S7MSI的资格赛。不过这次比赛,RPG的表现糟糕,小组赛以1-5出局,为他们的今年第一次世界赛之旅交上了学费。
到了LJL夏季赛,RPG依旧强势,在赛季中的太平洋Rift Rival对抗赛上,由RPG率领的日本LJL联队表现抢眼,最终夺得冠军,而RPG在与MSI上表现出色的GAM的三次交锋中以2:1的战绩领先。仅从RR的表现上看,RPG与LJL赛区并不是完全没有实力。
在2017 LJL夏季赛决赛中,RPG 3:2再度战胜老对手DFM,获得了参加S7总决赛入围赛的资格。
LJL夏季赛现场(图源:2ch)
由于日本地理位置的原因,比较轻松地可以与LPL、LCK、LMS等赛区的成熟战队交流经验。虽然实力现在依旧不是很强,但是他们的进步也是很明显的,这一点从太平洋RR对抗赛中可以体现。
作为日本最老牌的LOL战队,RPG被分到了D组,与LMS的HKA,土耳其TCL的费内巴切竞争出线名额。
RPG和LJL赛区都是第一次在世界总决赛的舞台上亮相,而他们正想方设法,希望能够走得更远。
成员简介(选手图片及数据来自lol.esportswiki):
TOP:Shunsuke“Evi” Murase(汉字:村瀬俊介)
日本国内人气最高的上单选手,段位在韩服大师徘徊,擅长团队性的坦克上单,青钢影也是擅长英雄之一(这一点有点像mouse),是RPG队内非常稳定的环节。
Jun:Lee"Tussle" Moon-yong
S5就加入RPG的韩国打野选手,队内的节奏发动机。
MID:Osamu"Ramune" Ozawa(汉字:小泽统)
S7的新人中单选手,在与DFM的日本元老中单Ceros的对抗中不落下风,但是他对线实力偏弱,更擅长支援。岩雀是他的成名绝技
ADC:Yuta"YutoriMoyasi" Noguchi(汉字:野口悠太)
RPG最为稳定的carry点,也是战术的核心,擅长版本热门的小炮。
SUP:Jeon"Dara" Jeong-hoon
和Tussle同时加入RPG的韩国辅助选手,对于各类辅助都能信手拈来,尤其是保护性辅助,风女璐璐等,洛这种开团型辅助也是他的常用英雄。
三、英雄联盟为什么在日本火不起来
其中最大的原因在于日本的主机游戏太多,而且都是本土生产的游戏,日本的游戏模式基本上和网游没多大联系,基本上都是psp,psv,ps3,ps4这种单机联机游戏,pc端拿来玩游戏很少,并且日本的游戏模式已经超出其他许多了。日本的游戏主机以及掌机也很容易让人上瘾,而且游戏还原度高,对话精辟,就像动漫迷一样,有单机联机情结,对MOBA类游戏不是特别感兴趣。