通用设计的原则包括哪些,通用设计的通用设计的原则
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下通用设计的原则包括哪些的问题,以及和通用设计的通用设计的原则的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
高中通用技术设计的一般原则
高中通用技术设计的一般原则:创新原则、实用原则
1.有目标、有系统的创新始于对机遇的分析。而对机遇的分析则始于对创新机遇来源进行彻底的思考。在不同的领域,不同的来源在不同时间里有着不同的重要性。所有创新来源必须有系统地进行分析和研究。仅仅注意到它们是不够的,研究工作必须有组织、有系统、规律性地进行。
2.创新既是理性的又是感性的。因此,创新第二项要做的事情就是走出去多看、多问、多听。成功的创新者左右大脑并用:他们既观察数字,又观察人的行为。他们先分析出要满足某个机遇所必需的创新,然后,他们走进人群,观察顾客和用户,了解他们的期望、价值观和需求。这样,可以了解创新的接受度和价值,可以了解到某项创新方案是否符合人们的期望或习惯。
产品创新可在3个层面上实现:
1、开发出具有新功能的产品。例如,三九集团开发出999健康煲,用于家庭煎药,有文火、武火、文武火三档选择,有药液循环系统、回流系统、蒸汽回流系统、时限报警、水位报警等功能,保证药效稳定,操作安全方便,大受市场欢迎。
2、产品结构方面的改进。例如,使产品轻、巧、小、薄,携带和使用方便,节省材料、降低能耗。电子记事本、摄像机、手提电脑、超薄洗衣机等就是典型的例子。
什么是通用性设计
通用设计是指对于产品的设计和环境的考虑是尽最大可能面向所有的使用者的一种创造设计活动。通用设计又名全民设计、全方位设计或是通用化设计,系指无须改良或特别设计就能为所有人使用的产品、环境及通讯。它所传达的意思是:如何能被失能者所使用,就更能被所有的人使用。通用设计的核心思想是:把所有人都看成是程度不同的能力障碍者,即人的能力是有限的,人们具有的能力不同,在不同环境具有的能力也不同。感谢您的判断,请您添加与本段相关的参考资料,方便用户更好的了解本段知识。
通用设计的原则:
原则一:公平地使用 Equitable Use
原则二:可以灵活地使用 Flexibility in Use
原则三:简单而直观 Simple and Intuitive Use
原则四:能感觉到的信息 Perceptible Information
原则五:容错能力 Tolerance for Error
原则六:尽可能的减少体力上的付出 Low Physical Effort
原则七:提供足够的空间和尺寸,使使用者能够接近使用 Size and Space for Approach and Use
三项附则:
1.可长久使用,具经济性
2.品质优良且美观
3.对人体及环境无害
通用设计的通用设计的原则
在学术领域,“Universal Design”又称为“共用性设计”,“普适设计”等。
通用设计不应该为一些特别的情况而作出迁就和特定的和设计,具有七大原则:
原则一:公平地使用 Equitable Use
对具有不同能力的人,产品的设计应该是可以让所有人都公平使用的。(The design is useful and marketable to people with diverse abilities.)
指导细则: 1.为所有的使用者提供相同的使用方式;尽可能使用完全相同的使用方式;如不可能让所有使用者采用完全相同的使用方式,则尽可能采用类似的使用方式; 2.避免隔离或歧视使用者; 3.所有使用者应该拥有相同的隐私权和安全感; 4.能引起所有使用者的兴趣。
原则二:可以灵活地使用 Flexibility in Use
设计要迎合广泛的个人喜好和能力。(The design accommodates a wide range of individual preferences and abilities.)
指导细则: 1.提供多种使用方式以供使用者选择; 2.同时考虑左撇子和右撇子的使用; 3.能增进用户的准确性和精确性; 4.适应不同用户的不同使用节奏。
原则三:简单而直观 Simple and Intuitive Use
设计出来的使用方法是容易理明白的,而不会受使用者的经验,知识,语言能力及当前的集中程度所影响。(Use of the design is easy to understand, regardless of the user’s experience, knowledge, language skills, or current concentration level.)
指导细则: 1.去掉不必要的复杂细节; 2.与用户的期望和直觉保持一致; 3.适应不同读写和语言水平的使用者; 4.根据信息重要程度进行编排; 5.在任务执行期间和完成之时提供有效的提示和反馈。
原则四:能感觉到的信息 Perceptible Information
无论四周的情况或使用者是否有感官上的缺陷,都应该把必要得信息传递给到对使用者。(The design communicates necessary information effectively to the user, regardless of ambient conditions or the user’s sensory abilities.)
指导细则: 1.为重要的信息提供不同的表达模式(图像的、语言的、触觉的),确保信息冗余度; 2.重要信息和周边要有足够的对比; 3.强化重要信息的可识读性; 4.以可描述的方式区分不同的元素(例如,要便于发出指示和指令); 5.与感知能力障碍者所使用的技术装备兼容。
原则五:容错能力 Tolerance for Error
设计应该可以让误操作或意外动作所造成的反面结果或危险的影响减到最少(The design minimizes hazards and the adverse consequences of accidental or unintended actions)。
指导细则: 1.对不同元素进行精心安排,以降低危害和错误:最常用的元素应该是最容易触及的;危害性的元素可采用消除、单独设置和加上保护罩等处理方式; 2.提供危害和错误的警示信息; 3.失效时能供功安全模式(原文为'Provide fail safe features'); 4.在执行需要高度警觉的任务中,不鼓励分散注意力的无意识行为。
原则六:尽可能的减少体力上的付出 Low Physical Effort
设计应该尽可能得让使用者有效地和舒适地使用,而丝毫不费他们的气力(The design can be used efficiently and comfortably and with a minimum of fatigue.)。
指导细则: 1.允许使用者保持一种省力的肢体位置; 2.使用合适的操作力(手、足操作等); 3.减少重复动作的次数; 4.减少持续性体力负荷。
原则七:提供足够的空间和尺寸,使使用者能够接近使用 Size and Space for Approach and Use
提供适当的大小和空间,让使用者接近、够到、操作,并且不被其身型、姿势或行动障碍的影响。(Appropriate size and space is provided for approach, reach, manipulation, and use regardless of user’s body size, posture, or mobility.)
指导细则: 1.为坐姿和立姿的使用者提供观察重要元素的清晰视线; 2.坐姿或立姿的使用者都能舒适地触及所有元素; 3.兼容各种手部和抓握尺寸; 4.为辅助设备和个人助理装置提供充足的空间。
[原作者注]1.以上通用设计的原则主要强调使用上的便利性,但对于设计实践而言,仅考虑可用性方面还是不够的,设计师在设计的过程中还须考虑其他因素如经济性、工程可行性、文化、性别、环境等诸多因素。 2.以上原则提倡将一些能满足尽可能多的使用者要求的设计特征整合到设计中去,并非每个设计项目都须逐条满足上述所有要求
三项附则:
1.可长久使用,具经济性
2.品质优良且美观
3.对人体及环境无害