电子竞技游戏

互联网 2024-04-01 阅读

谈谈电竞

  现在大多数人一谈到电子游戏就会联想到危害毒瘤这些词上,可有没有人想过为什么它会如此引人注目呢

  可能有人会说,它是靠花花绿绿的场景来蛊惑人心。其实不然,当一个人在玩电子游戏时,他享受到的更多是团队的合作与技术的考验。请记住,我在此说的电子游戏并不包括那些杂七杂八的低级电脑游戏,而是一些考验人技术的大型游戏。

  自上了初中以来,我一直在研究这类电子游戏为何深受世界玩家们的喜爱,甚至有专门为其开设的电子竞技的比赛。在读过2013年3月25日的一份报纸后,我明白了。这份报纸中,有一篇是报道国家体育总局招收17名电子竞技选手去参加国际比赛的事。这个消息一出就有各种声音在评论,有赞成的,也有反对的。当时体育界就有一位跳水运动员的弟弟强烈反对,说玩玩电脑就能得冠军,岂不是对他们体育运动员的藐视

  从我开始观看各类电子竞技比赛的转播时,我越来越多地发现这一比赛与体育比赛的相似性。首先是同样需要技术,体育运动员们需要练习技术,足球球员练脚法,篮球球员练投篮。电竞队员们同样需要练习技术,不论是手速,操作还是意识,他们都要具备。

  其次是完全一样的团队合作精神,在1对1的即时战略游戏中这点倒比较少,但在5对5的射击游戏或英雄对战游戏中这点尤为突出。这两类游戏十分需要配合,而且对默契度的要求很高,什么时候该去帮队友,什么时候集体行动,什么时候撤退,都是一个团队平时不断训练而得出的经验与默契。这一点与对抗性体育运动极其相似,比如篮球,篮球也需要队友之间的配合。没有这一点,就算一个人再厉害,整个团队也无法获胜。

  第三点是我从解说中听出来的。我发现体育运动的解说员与电竞比赛的解说员解说的方式非常类似,对各种点位的分析以及对球员或玩家的评价,几乎一模一样。而且,电子竞技运动员并非就是玩玩电脑。他们平时也需要高强度的训练,他们流的汗与泪并不比体育运动员少,他们得到比赛冠军时的高兴也与体育运动员拿到金牌一样。

  我认为,电子竞技比玩电脑的境界要高,这是一种高尚的运动。我同样也祝愿它的未来会更好。

电子竞技游戏

未来电竞

  电子游戏在人类世界中存在已经不是一两天了。从最早的《俄罗斯方块》、《贪吃蛇》一步步发展到今天种类齐全,玩法多样的电游家族。

  二十二世纪的人们不论什么时候,都在进行着电子竞技。电子竞技已经取代了一切。想当初人们用手机控制软件进行游戏时是多么的费力。如果把电子竞技的发展,用一些单位进率来表示,那么就会和一微米等于一千纳米相同。

  二十二世纪的电机,可以将人类转化为游戏人物,然后创立了一个多元空间。根据程序把游戏地图和方法汇入人的大脑。在这个空间里,人们会受伤,会有死亡过程,但这和现实生活没有关联。在游戏中死亡后人们会被挤出多元空间回到现实。之所以说电竞取代了一切,是因为在电竞世界中,人们将工作生活娱乐全部融入到一起。人们在游戏中的生活、工作直接影响了他这一生的好坏。而与这一切相反的是另一种电竞——实体化电竞。

  二十二世纪的网络游戏是最受人们青睐的,运用VR云

  技术,把游戏人物转化为真实存在的人。他们的功能很多,每个人物都有自己独特的技能。运用这些技能可以帮助每个人“攻城夺寨”。就用一款曾经风靡的游戏《王者荣耀》来说,人们用游戏英雄的技能互相切磋,一比高下。不仅不会受到伤害,还可以点燃人们的战斗意志。有的技能可以帮助人们快速移动,“时空穿梭”可以让人们不受空间限制。这大大节省了人们的时间,而且每周使用技能最多的人和可以获得奖励,这也避免了人类虚度光阴。

  电竞还可以为人的安全提供保障。当你走在大街上遇到不法分子时不用慌张,只需用手机发动技能就可以抓住坏蛋。有人可能会问:“如果不法分子也用手机,也能用游戏技能,岂不是无人能敌了吗?”不用担心,你的手机游戏会自动检测你的信誉值,低于20%的视为犯罪。手机将自动进入沉睡。只有当人再次通过游戏将自己的信用提高到百分之百,手机才会再次苏醒,帮助人们生活。

  未来的电竞真是好东西!

谈电子游戏

  火种是人类的生命之根,同时也是毁灭森林的罪魁祸首。电子游戏亦是如此。

  “大吉大利,今晚吃鸡。”这是青少年喜爱的绝地求生中的台词。《绝地求生》是一款突破性的战术竞技类游戏,凭借其独特创新的玩法模式,写实风格带来的代入感和沉浸感深受玩家喜爱。每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至孤岛的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。随着时间的流逝,安全区会不断变化,充满各种随机性要素,因此想要取得胜利,策略与枪法同样重要。对,这就是青少年喜爱的电子游戏。

  如今,游戏已成为改变世界的火种。它们已经深深渗透进我们的日常生活中。游戏不再是让人颓废的业余爱好,也不再是不善交际的少年用来消磨时间的玩物,而是变成了每个人的心头所好。如今,现实主义题材的严肃游戏已经以“流派”自称。在这类游戏中,玩家会成为某个具体角色,得以近距离观察,或亲自感受社会许多特殊群体的生活,并时常需要站在他们的立场上做出选择,这种身临其境式的体验方法使人们借此契机深入了解自己过去知之甚少的领域。许多玩家正是在游戏经历中受到触动,从而决定为改变自己为社会贡献力量。

  DerekBuck就是一位重度的抑郁症患者,后来偶然间他注意到了《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏,游戏那疗愈的色彩和剧情让他感到宁静,海拉尔就成了他躲避抑郁症的港湾,他玩了300个小时,解开了120个神庙的秘密……游戏不但让DerekBuc的病情得到了控制,林克(塞尔达的主角)的坚强更是给了DerekBuc面对生活的勇气和信心,让他可以重新开始生活。

  但许多社会问题,也是由沉迷上电子游戏而诱发的,例如网瘾,以及因治疗网瘾而出名的杨教授杨永信。但无论如何,电子游戏本身并没有错,它对人影响的好坏主要取决于那些玩游戏的人。电子游戏也具有巨大的潜力,它代表着无数种可能性,它照耀了世界上不被阳光青睐的地方,并试图将他变得更好。如果我们能妥善处理游戏,生活和学习之间的关系,不盲目沉迷游戏,做到劳逸结合,相得益彰,也许,在不久的将来,电子游戏就会悄然改变我们的世界,成为我们不可缺少的一部分。

  我对此非常有信心,因为我正在努力践行着上述的一切。

电子游戏

  在未来,在我们的22世纪,或许更遥远,我们的物质文化得到了极大的满足,我们就会追求更理想的东西---精神娱乐。

  那个时候,电子技术会很发达,玩游戏不需要利用电脑,只需要一块很大的空间电子屏和一块极小的高智能游戏软件的电子芯片就可以了。

  那将会是一个很理想的游戏空间,人们只要在电子屏里安装上高智能游戏软件的电子芯片就可以进入虚拟的游戏空间了。

  进入空间以后眼前是一片黑暗,你不要害怕,你尽管闭上你的眼睛,去想象你最想玩的东西,然后空间软件会根据你所想的东西系统规划,做出你想要的游戏模型,然后就可以实际操作了。

  也与你会问“谁是我的对手呢?”

  这个你不用担心,一种方法是:邀请你的好伙伴一起玩;另一种方法是:在虚拟空间可以充分发挥你的想象力想象一个你认为最酷的对手!

  对于电子游戏来说,既有优点也有缺点,在青年人们学习感到疲累时玩电子游戏可以让我们放松身心,但是一次进行游玩的时间不可过长,防止沉迷其中,同时我们也需要正确地对电子游戏进行选择,拒绝不适合我们年龄的电子游戏,使电子游戏能给我们带来良性方面的发展。

  对于年轻人自身来说,要学会培养自控能力,形成好的学习习惯与理想的作息时间,不要因为电子游戏而耽误学业和睡眠时间;洁身自好,与虚拟世界的一些不恰当行为保持距离。

  如果自控能力实在不行,可以找寻其他人前来帮助,请家长和老师来帮助自己、监督自己。

  我们中学生当前的首要任务是努力学好科学文化知识,而不应该把时间、精力在不利于我们学习的电子游戏上。

玩电子游戏

  也许很多人会说玩电子游戏就是一种不务正业的行为,但我认为不是所有的电子游戏都是为消磨时光而设置,游戏里也融合着文化与知识,也是课堂。

  经典游戏“赛尔号”将故事背景设置在面临能源危机的未来地球上,在游戏中,我们必须时时考虑“能源”这个问题。这款游戏,很好地将“能源危机”这个世界性问题展现在青少年面前,呼吁大家节约能源,也让更多的人树立起“能源危机”的意识。

  电子游戏中的人物也常常是有血有肉的,它们不是简单冰冷的数据拼凑,也有着丰富的情感。上世纪火爆全球的电子游戏“神奇宝贝”(又名“口袋妖怪”),游戏中的主人公小智认为应该与口袋妖怪建立友谊,而不是像其他人一样只利用口袋妖怪的魔力。游戏的结局,小智成了世界上最强大的人。这个游戏也从另一个方面指出,友谊是成功必不可少的条件。

  一款“我的世界”成了近年来最火热的游戏之一,很大因素在于其游戏玩法上的自由性,玩家可以通过自己在游戏中建造房屋来锻炼自己的空间想象力。据说这款游戏曾经培养出了一大批建筑工程师。

  可见,适度的电子游戏也可以是课堂,它不仅能让我们增长见识,还可以提升我们的能力,让我们领悟生活中的道理。这因为如此,我们在闲暇之余,玩玩电子游戏也未尝不可,只是不能沉溺其中。

电子游戏的作文

  随着时代的进步,科技的发展,当今社会不断涌现出新的事物。早在二十年前,恐怕没有几个人知道“电子游戏”这个词儿。而如今,尤其是在校园里的学生,几乎是无人不知,无人不会玩。对于这新兴的事物,我们学生应该怎样看待呢

  有很多人谈论电子游戏口若悬河,有很多人玩电子游戏如痴如狂。笔者却以为,电子游戏弊大于利。

  电子游戏的确能给我们带来许多快乐。在那个虚拟的世界中,可以实现我们的幻想:做一位时代超人;遨游一回宇宙太空;当一名天下无敌的武林高手……在那里,可以尽可能发挥我们的智慧,过关斩将,除邪扶正;在那里,快乐无穷。

  在学习紧张之余,玩会儿电子游戏能够对我们的头脑起到调节作用,开启智慧,丰富业余生活。然而,任何事物都有其两面性,电子游戏带来的负面影响却是让我们触目惊心的。

  学校中玩电子游戏的学生不在少数,据他们的亲身体验,每天至少玩半个小时,有的要玩一至二个小时。正是这样长时间坐在电子游戏机前,造成视力低下,校园中一时形成“眼镜热”。不仅这样,玩电子游戏还占去了他们宝贵的学习时间,导致学业荒废,成绩直线下降。

  某校一男生,成绩名列前茅,曾获得市级优秀学生称号。一次偶然的机会接触了电子游戏。从此,一见钟情,在他的眼里,读书开始变得枯燥无味,只有在那虚拟的电子游戏当中才能找回自己的快乐,才能找到自己的成就感。先是每天放学之后玩,越玩越痴迷,半期下来,成绩直线下降。渐渐地,父母每月给的几十块零花钱也不够用了。于是就撬开了父母的保险柜,偷走了五百多元钱,成天泡在电子游戏厅里。饿了吃点零食,困了就睡在游戏机旁。这样的现象我们难道不为之震惊。类似这样的例子,生活中比比皆是,青少年学生由于身心不成熟,缺乏自制力,一旦沾染上电子游戏,就会形成恶性发展。他们玩游戏,废寝忘食,影响身体健康,荒废学业,甚至走上犯罪的道路。

  可见,电子游戏带来的严重问题不得不引起家长、学校、社会的重视。我要告诫那些正如痴如狂的“电子游戏迷”们,尽快走出电子游戏的阴影,我们的生活本是绚丽多彩的,不要让电子游戏主宰了我们的学习和生活。

电子游戏

  我喜欢游戏,不是那些堆沙子玩雪球的游戏,2019年了,现在是科技的时代!我喜欢的游戏就是电子游戏,哎!别急着问我玩不玩lol玩不玩生死狙击玩不玩洛克王国!我喜欢的游戏是所谓大型单机游戏!

  今天要说的游戏,是美国艺电公司(EA)的模拟人生系列。

  模拟人生1是EA旗下的品牌工作室Maxis的一款网页游戏,于2000年2月4日发行。由于初期的作品成功M工作室为该系列游戏出了七个资料片。玩家在游戏中可以设定性别和外型,决定人格特质,到创建房屋、布置家居,再到指引模拟市民生活起居、外出聚会、上班交友等。

  模拟人生2开发于2004,为模拟人生的续作同年9月14日官方发布Windo版。根据EA公布的数据,模拟人生2在发售后10天之内就卖出了100多万套,成为EA有史以来卖得最快的PC游戏。模拟人生2后续出了十个资料片,狠狠的宰了玩家们一笔!在游戏界有这么一个梗:模拟人生买了全套正版?你真有钱家里有金矿吧!

  终于在2009年6月发售了万众瞩目的模拟人生3,相比前作,模拟人生3最大的改进就是和实现社区的无缝连接,这意味着玩家不需要耗费任何载入时间,就可以在社区的任何角落里随意走动,更贴近人们的真实生活。游戏还采用了全新的个性系统,更新了捏脸系统保证每个人物都不一样,每个人物都是都已无二!模拟人生3拥有十一个资料片,你以为这就完了!?你低估了EA的厚皮厚度,EA又先后上市了九个扩展包!买了这些扩展包之后意味着两间事情,第一:你的游戏服装更多了,第二:你的钱包更瘪了!

  2014年,模拟人生4在美国上市!获得英国2014年度全平台游戏销量榜的首位!模拟人生4全面支持离线单机功能,让玩家可以尽情发挥。模拟人生4加入度假野营参加派对举办派对等系统,使得游戏更加逼真。根据EA的传统,当然少不了扩展包之类的东西。模拟人生4拥有两个资料片两个游戏包六个dlc,一步步榨干了玩家的钱包。

  模拟人生3是我接触的第一款模拟类游戏,至此我掉入了单机游戏的坑,再也爬不出来。

电子竞技的崛起

  随着各种网络游戏的发展,电子竞技慢慢地出现在我们的视线中。我们还能在微博等平台看到各种有关电子竞技比赛的消息。一些人就是职业的电子竞技选手。但是有的人认为把玩游戏当作一种职业不就是变相的给一些网瘾少年们找接口吗?但是我认为电子竞技的崛起是一件好事。

  首先从个人方面来说,一些在游戏方面有天赋的人就可以充分发挥他们的长处。在很多人的观念中,沉迷游戏就是不务正业的一种行为,把玩游戏当作一种职业能行吗?其实电子竞技跟我们认为的网络游戏是有一些差别的,有一些网络游戏就是单纯的人机对打。但是电子竞技大多数都是两个团队之间的竞争,这还需要团队之间的配合,还要摸清楚对手的战斗方法,这比一般的游戏难度大,不是每个人都可以轻松成为职业选手。

  而且有些大学增补了“电子竞技运动”这个专业,那也证明了电子竞技得到了大多数人的认同。电子竞技被更多的人熟悉,我们可以从各种直播平台上看到游戏解说主播,这些主播通过展示自己的游戏操作和解说获得收益。俗话说:“闻道有先后,术业有专攻。”这些人能把自己的兴趣发展为职业,难道不是一件好事吗

  电子竞争还会有国际上的比赛,一些选手在国际比赛上大显身手,获得的荣誉我们也不能忽视,一些公司也可以研发出一些游戏,组织各种比赛,生产与游戏有关的周边,也可以推动经济的发展。

  虽然电子竞技现在还不是很热门,但是按照这种趋势发展,电子竞技会受到越来越多人的关注,也说不定有更多的人投身于这个职业。电子竞技会发展到什么程度呢,就让我们拭目以待吧。

以游戏为话题作文:谈谈电竞

  2003年,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个体育项目;2004年,第一节电竞运动会在中国正式发布;2005年,五星红旗第一次在WCG赛场上飘扬……每当看到这一个个激动人心的消息是,心里总是涌起万丈狂澜。

  也许有人会鄙夷地问:“电竞?不就是在电脑前浪费青春吗?”而我要回答:“电竞不是在浪费青春,而更像一种文化运动。”在我的眼里,电竞像象棋、围棋一样,是一项益脑的运动。只要不过度沉迷,对人的身体也是有好处的。即使久坐后会有颈椎病的发生,但也不可否认的是它的利是大于弊的。电竞对自身的影响,全靠自己一颗主观的心。

  那么,电竞和“中国梦”有什么关系呢?这要从“中国梦”说起。我认为,“中国梦”就是国家的各项条件与世界平均水平相等,甚至超越。而电竞作为中国发展的“软实力”中不可缺少的一部分,发展它也是一项任务。

  在西方发达国家,电竞的话题已是家常便饭。而作为电竞业的“领头羊”——韩国,德国,美国的电竞业早已形成了一套完整的电竞发展计划。甚至连上台不到半年的韩国第一女总统朴槿惠,还在一个月前将电竞业,游戏业的发展作为重要目标,一项国策。因此,在竞争力日益上升的国际市场,中国想在世界上拥有一席之地,也应加大力度地发展电竞业。但是,摆在面前的是一重重的困难:起步晚,发展慢,旧思想的根深蒂固等。况且,中国对这一方面没有太多的经验,成长慢也就理所当然了。也许,在这条发展的道路上会有许多争议、困难,会有许多的不理解,但只要每一个职业或非职业选手有着一颗强烈的、赤诚的想通过电竞为祖国争光的心,中国的电竞业一定会在未来的某一天成为又一大电竞领导者的。

  也许在未来的某一天,五星红旗会在美国全球电竞大赛的赛场上飘扬;也许在未来的某一天,中国领导着全世界的电竞行业发展。到那时我们就可以自豪地和外国友人说:“如今的中国早已不是当年的中国,如今的中国正在引领着世界的电竞业发展。”

电子竞技不仅仅是游戏-关于游戏

  电子竞技是指以电子游戏为平台的竞技类项目。早在2016年,电子竞技就被国家体育总局列为正式的体育项目,同我们熟知的篮球足球并无差别。但时至今日,仍有许多人不承认这一事实,认为区区电子游戏上不得台面,甚至被诟病为精神毒品。

  电子竞技并不仅仅只是一个游戏,它同样是一个公平的热血的战场。

  不同于中国,在欧美和日韩地区早在世纪之初政府就对电子竞技青睐有加,他们十分重视这项运动,成为职业选手是无数年轻人所追求的事情;甚至早在十几年前许多院校都开设了电竞这一专业。而在当时的中国,在大多数的成年人看来,电竞只是打游戏的借口,那些热爱电竞为国争光的选手在他们眼中便是无所事事、沉迷于游戏的网瘾少年。甚至早年的一位选手赢得了世界个人电子竞技大赛的亚军,并赢得高达百万的奖金,可他却始终得不到家庭和社会的认同。在一次采访中他说:“我的家人认为世界亚军的奖杯比不上一张三好学生的证书,我真的不懂。”

  尽管在当时他们不被家庭和社会所认可,但他们从未放弃。

  他们的努力和拼搏是始终没有辜负的,在2013年起,电竞逐渐走进人们的视野,2015年英雄联盟玩家达到4000万,比赛直播,观众达到千万人次,中国电竞在无数次的打击和挫折之中还是站了起来。2017年,各大电竞战队纷纷入驻北京、上海、西安等城市,这代表着国家终于承认了电子竞技。同年英雄联盟世界总决赛在鸟巢打响。全场几乎座无虚席,全世界直播观众超过6000万。2018年电子竞技被列入亚运会表演项目,中国战队轻松夺冠;同年11月在世界总决赛上中国首次夺冠,一时间这个令人兴奋的消息刷爆了网络。据统计观看比赛直播的中国玩家超过3000万人,包括央视在内的数百家媒体都对此进行了报道,这一次中国电竞真正地站了起来。在2022年的杭州亚运会上,电竞被列为正式项目登上赛场。

  我认为那些对电竞有太多排斥的人,是否该重新思考一下电子竞技真的就上不了台面吗?我认为那些教育方式不当的父母,不该将所有的问题都归结于游戏,电子竞技不仅仅只是游戏,更不是沉迷网络,那是无数人的热爱与坚持,也是神圣的荣耀的战场,尽管,与其他传统项目相比,电竞显得十分稚嫩,自身存在着诸多问题,但我相信总有一天社会上的大多数人都会去认可电竞。

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