初中生到底该不该玩游戏
中学生早恋应不应该?
早恋现在成为中学生的一种时尚,凡是没有“BOY/GRILFRIEND”的总是千方百计地寻找。仿佛早恋是一件很自豪的事情。中学生早就觉得恋爱不是大人们的专利了。
我觉得中学生早恋就是不太合适,是言之过早。中学生应该是以学业为主,不应该是恋爱,其实许多人都不明白情为何物就学人家恋爱,就把学习给抛弃了。唉,真可悲!
中学期间是人生的一个大的转折点,应以学业为重,恋爱则是学习的最大的敌人。往往是这样,有许多中学生就是由于早恋而由尖子生一下变为特差生,这都是早恋惹的祸。每当学生误入了早恋学习成绩下降是必然的,不但如此,在性格上、心理上、精神上都会随早恋而变化,变得喜怒无常、暴躁、成天心事重重等,把老师和家长的劝告当作耳边风。
有一个事例:一位女学生由于早恋,学习成绩一落千涨,终日心事重重,在家“煲电话粥”,不听老师和家长的劝告,沉迷于“拍拖”。后来她所谓的男朋友跟她分手了,她想不开就去自杀了。
电子游戏危害青少年成长
在现代,每个中国家庭中都应该普及了智能手机,大多数的孩子都会玩游戏。王者荣耀、绝地求生,大主宰……这样的游戏数不胜数。王者荣耀的用户更是超过了两亿,其中有百分之九十几的用户是未成年人。大多数家长都放纵孩子玩游戏,甚至玩到凌晨都不知道。熬夜到凌晨,身体的机能、免疫力都下降了很多,甚至加快了钙流失。对于我们中学生而言,我们应该远离电子游戏。
有人说,电子游戏可以借游戏的美妙,炫酷,刺激的画面来愉悦身心。可美好的心愿破碎了,游戏画面迷倒了无数玩家。如果自制力不好,很容易沉迷于其中无法自拔。周末放假回家,一玩一整天,一出门天旋地转的。不仅浪费了青春大好的时光,而且还伤了自己的身体。
据报道,15岁的赵某因玩“吃鸡”跳楼不幸身亡,原因竟是游戏中从楼上跳下去会掉一点血,因此也想尝试,便跳了下去。我们身边这样的例子比比皆是。据调查,长时间沉迷游戏,对未成年人心理健康有很大的危害,还伴随头疼,焦虑等症状。
游戏还把青少年带入歧途:逃学,偷钱,辍学去网吧打游戏等事件更是常见,电子游戏也使一些美满幸福的家庭变得支离破碎,孩子们在游戏里充钱买皮肤,买人物,没钱了就来偷父母的或欺骗父母说学校要交钱买资料等各种理由问父母要钱。
以上内容表现了电子游戏对青少年的危害之大,因此我们要远离游戏,好好学习才是正道。
论青少年应如何对待电子游戏
电子游戏。她仅是暴力凶杀吗?不是。她仅是孩子学习路上的拦路虎,绊脚石吗?不是。她仅是家长以至全社会心头的一把锋利的双仞剑吗?也不是。那她应是什么呢?她应是跨世纪跨时代的高科技高尖端的产品。从一定意义上说,她可以有助于我们激发大脑的潜能,甚至可以让我们在这个领域里“打遍天下无敌手!“从而找到自信,成就一番事业。
我们常说“什么东西不能一棒子打死。“这句话说得非常好,我们对电子游戏想必也不能一棒子打死吧!的确,她是妨碍孩子学习,她是有着暴力凶杀,可哪位家长又真正统计过其中的好与坏,利与弊呢?我认为还是利大于弊吧!对于这个刚刚诞生几十年的新生产物,我们决不可以将其扼杀于摇篮之中。电子游戏中有很多好的内容,比如,CCTV-5就曾为广大游戏玩家开办过<电子竞技世界>节目,里面都是有助于提高我们的游戏水平的,得到了社会各界的喜爱.再比如FIFA这款游戏,听听它的来头吧:其与国际足联同名,其中国区的比赛现已得到文化部,国家广播广电总局的批准,由央视向人们宣传.上述例子不胜枚举,对于这个新生产物,当你真正了解她时,你又怎忍心将其"一棒子打死"呢
我们常说"三百六十行,行行出状元."电子游戏可以培养软件开发人才,电子竞技高手,传播推广人才.这些人一旦发明一些高科技的游戏,还可向国内外宣传推广.从而丰富了人民的文化生活,甚至创造了外汇,直接支援了经济建设.就拿陈迪来说吧,他可是游戏中的高手,是FIFA中国区的总冠军,在国际FIFA领域里也是赫赫有名,有时他还客串一把<电子竞技世界>的主持.如今真是小有名气,是电子游戏造就了他!
我们也常说"电子游戏是锋利的双仞剑."既然她是锋利的双仞剑,那我们何不用用其击败敌人,反到吓唬自己呢
网络游戏
网吧与网游这两个词语,我想大家并不陌生。对于成年人来说,“网游”是天天存在着。但对于未成年人来说,“网吧”是一个坑钱、坑人的陷阱。
为了避免网络对未成年人造成身心损坏,国家《未成年人保护法》中明确规定,中小学生(未成年人)不得进入网吧,网吧营销人也收了钱,那么这个人与网吧都要负起沉重的担子。外面的世界既奇妙又混乱,保护未成年人的身心健康是社会应负的责任。这就是网吧、网游的坏处。
在一些法制电视节目中,我们发现未成年人进入网吧大部分是因为打电脑游戏,这些电脑游戏已严重损坏了一个人的思维。能够上网学习、查阅资料,才是未成年人应推广的网游活动。事实证明,沉迷于电脑游戏的青少年只能用四个字来形容他们------玩物丧志。
对于网吧、网游,我衷心地希望,那些乱七八糟的网络游戏,不益少年儿童身心健康的不良网站,应在政府部门的大力支持下统统删除,保护未成年人幼小的心灵。
现在,人类已经完完全全进入了复杂的网络。我希望,国家可以专门拟定一个少年儿童益智网。为了那些活泼可爱的小妹妹、小弟弟们,也为了那些学习刻苦、学业繁重的大哥哥、大姐姐们,更是为了青少年们美好的未来,请让我们共同努力吧!
论青少年应如何对待电子游戏
想必大家应该对“电子游戏”这个词并不陌生,上至六七十岁的老人,下至五六七岁的小孩,都在玩各种各样的电子游戏,什么“王者荣耀”啊,“吃鸡”啊,“开心农场”啊,“斗地主”等等。
我们这个年龄段的孩子,玩电子游戏只是觉得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人们却视电子游戏如猛虎,总觉得我们一沾上电子游戏就会堕落了。不过想想电子游戏的坏处,倒也是“应有尽有”,就打个比方吧,“王者荣耀”这个游戏,它被研发出来的本意只是满足一些对策略和打斗类游戏感兴趣的人,可发展至今,却演变成了一个魅惑人心的东西,看着那一次次的更新、一次次的美化,让人们越来越愿意接受那些虚拟化的东西,只满足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽视了现实生活的真实,不去实践、不懂创新,人就跟游戏一样成了虚无的存在。
当我玩一个游戏玩得不亦乐乎时,伙伴们会产生一种好奇:“什么游戏啊,看你玩得蛮开心的。”于是大家一起凑过来,渐渐形成了一个以我为核心的“志同道合”的伙伴群。而大人们对此则会产生一种厌恶:“怎么还不停,有没有时间概念了……能不能在学习上也这么关注?!”大人们似乎永远不会抓住问题的源头,却只会看表面,一致认为是游戏迷住了小孩子,一切的一切都是游戏的错。我就不明白了,游戏究竟做错了什么,变成现在这种口碑?如果游戏是万恶不赦的,那为什么还要创造它呢
游戏本身没有错,它只是一个让我们放松去开心去娱乐的东西,之所以吸引着我们,是因为它绚丽的场景、精良的制作,以及对战斗细节的把控,对动作连结的紧凑,不仅满足了我们感官上的审美需求,更因为其生动奇幻的故事性、环环紧扣的连贯性、激烈热血的竞技性,满足了我们单调生活中对于渴求不凡、寻求刺激的强烈欲望。而在现实中,我们无法实现这一切。
而大人们却似乎不明白这一些。当然,变成现在这样其实也有我们自己的责任。喜欢任何一款游戏,控制得住就还好,要是控制不住那就会越陷越深,等你想抽身而出的时候就已经晚了。同样的,一切美好的事物都是如此,不正确地、过度地使用,都有可能走到另一个极端,直到不能回头。
凡事都是一把双刃剑,只要我们正确、合理地把握好一个度,就可以充分地享受它带给我们的便利与愉悦了。
论青少年应如何对待电子游戏
电子游戏,害人不浅,相信大家都应该知道吧!
虽然网络给我们的生活带来了许多方便,但网络游戏就不一样了,它像一张巨大的蜘蛛网,一旦碰上,多数人都无法自拔,有的人甚至走上了违法犯罪的道路。
电子游戏当为娱乐的一种方式,但不可以过度的沉浸其中。电子游戏的出处是好的,但过度的为游戏操劳会使人在生活学习中心不在焉,使人难以在学校静下心来,甚至有几个同学深夜不回家,泡到网吧打游戏,只是为了彼此之间PK取得“胜利”,但游戏终归游戏。
所谓的游戏世界其实就是一个虚拟的世界罢了,在一个虚拟的环境中取得的成就,又有什么用呢?在游戏上花费那么多心思全是徒劳,是毫无意义的事。
我有一个同学,本来成绩优异,品学兼优,阳光好学,但自从在网吧迷上网络游戏之后,他的成绩一落千丈,身体状况也不断下降,精神萎靡不振,性格古怪暴躁,如同走火入魔。每当一放学,他就往网吧里钻,双休则是全天泡在网吧,有时还和同学们在网吧“包夜”,十分痴迷。住校期间,他的生活费没几天就花光了,缺钱了找各种理由问家里要,如果要不到,他宁可在网吧看别人打游戏也不愿意学习,这样,他每个月泡网吧都需要三四百元,钱从哪里来呢?他先是在家里背着父母取,后来发展到在社会上偷抢,最终落入法网。
因为一些青少年的的自我保护能力弱,缺乏自控力和分辨力,很容易被一些不健康的东西所迷惑,或是过度地沉迷游戏,从而对自己的成长产生不良影响。
目前,我们的主要任务是学习,上网一定要节制自己,尽量不要触碰网络,如果你运用得当,会帮助自己;如果被滥用,那么害了的将是你自己!
论青少年应如何对待电子游戏
电子游戏在现在的学生家长们眼中无疑是洪水猛兽,学生们往往为其绚丽的画面、奇趣的剧情、和那在现实生活中无法获得的“江湖情谊”而沉溺其中。为了帮助孩子戒掉网瘾,家长们无所不用其极,那些所谓的药物治疗法、电击治疗法听起来就让人毛骨悚然。更有家长联合起来抵制网游公司出台系列游戏,认为此类游戏毫无现实意义,浪费金钱浪费时间,如果不像虎门硝烟那般把引诱人上瘾的源头付之一炬,中国的未来似乎会因为这电子游戏而再无光明……
但显然,家长们这种忧患意识似乎只有在中国才如此剧烈,电脑与电子游戏的起源地——美国,却往往没有这样的问题。依我看原因有二。
一是中国对电子娱乐产业向来不给予足够重视。要知道1994年暴雪娱乐就出台了风靡全球的《魔兽争霸》,而那时中国才于该年四月连入Internet。因此毋庸置疑,美国的电子娱乐产品一经引入中国市场,迅速填充了这个空白产业,在那画面精致、剧情丰满的电子游戏面前,年轻人们甚至没有一个过渡的过程,就马上沉迷于那他们不曾想象的奇妙世界也不足为奇。他们不曾系统地学习过计算机编程,并不知道那绚烂画面后是编程们精心编写的繁琐数据、源代码,他们同样不曾了解网游背后其实是一个巨大的利益市场,每年那些人民币玩家带动的网络消费甚至抵得上一个小国一年的财政收入。
二是一直被谈论的代沟问题。我们出生于一个举着“个性解放”标牌的时代,时代政策给我们了更多接触外界的机会,和向往外界的心态。但我们的父母,更多的习惯于“红色的土地、红色的爱好”。标签着资本主义的腐朽事物的电子游戏无疑就是些魑魅魍魉,由此不难理解那些对游戏怀有偏见的想法。
所以是时候为电子游戏平冤了,那些被人们怀有偏见的归于下九流爱好的“漫画、网游”可以变得很高雅,同样也能成为谋生的手段。美剧《生活大爆炸》中那些年轻的博士们,闲暇的娱乐活动就是打诸如WOW光晕的电子游戏,经营游戏周边的商店老板更被看做跟cool,对他们游戏无对错之分,可以很自然地被问及你的爱好,“哦,WOWⅢ。”这个回答并不会比那些“阅读、歌剧”“低端”,让人轻视。
现在电子游戏或可称为“电子竞技”——以竞技类电子游戏为基础,以计算机和网络为道具,在“人-人”之间进行的对抗性娱乐活动。并且随着游戏对经济、社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种。今天电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。由此我们更能发现这样一个现实,游戏产业的规模化、产业化、大众化,是不可避免的趋势。我们能做的就是去适应这样一个变化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步调,都是我们在批判,同时也在适应的世界变化。我们又凭何把电子网游排除在这些务必适应的变化之外呢?未来网络空间完全可以作为人类有限现实生存面积的补充,基于数字的网络世界更有着无限发展。
游戏本无对错,重要的是游戏心态。
初中议论文:玩游戏切莫上瘾
近日,我迷恋上了许多游戏,尽管今夕是暑假,可老妈却给我安排的挺好,每日作文一篇,外加英语单词五个,而且每天都要时刻准备着默写,这和上学有什么差别?还不止呢,每天要去超市看一个小时的书,在家还要摘抄一些好句,说是锻炼习作水平,我不能说什么,只能是应和着老妈一个劲儿的点头。我现在也只能借玩来放松娱乐一下。注:因身居六楼,所以爬楼不便,本人又较懒,不愿跑来跑去,所以也不爱出门,只想宅在家里。另:游戏也是我一部分不愿下楼的原因,足以证明,我玩电脑已经上了瘾。
玩,也要适可而止,这乃老妈之座右铭。玩游戏可以,但要适量,不能沉溺于游戏之中,据:有许多像我这么大的人因沉溺游戏,而断废前途,杯具啊!当我想起那些孩子的家长眼睁睁看着自己孩子前途断废,该是如何的哀伤啊,因此我要提出以下几点意见给自己和许多爱玩游戏的人:
一、玩的时间不过两个小时,在电脑上玩的时间太多,会很容易伤眼睛,不控制好时间玩起来会有些无法自拔,所以适当安排时间才能得到良好身心。
二、多多出外玩耍,会让你更爱出门玩,而不是宅在家玩游戏,这样既能减少网瘾还能陶冶、开朗性情,一举两得,何乐而不为呢
三、少在电脑里玩游戏,多花点时间看看和借鉴别人的文章,阅览新闻新事件,累了听听音乐,这样的生活,乐哉,乐哉,谁不向往呢?,只是因为控制和自觉能力太差,其实只要把握好,有什么做不到,什么还怕戒不掉
我的网瘾固然大,但我的自知之明还是懂的,绿色上网,不沉溺于游戏,让这个时代游戏泛滥!
我们是否应该玩游戏作文
大家先注意下,我们这里说的游戏,是指电脑游戏以及其他电子产品上的游戏。当下,这些游戏格外的火,就比如说最近依然十分火爆的游戏《王者荣耀》。
我的同桌每天都玩游戏,也是玩《王者荣耀》和《部落冲突》。他对此特别上瘾,特别是《王者荣耀》,在上课的时候也会玩。而这,也就按照正常的剧情发展。他第一个月的考试排名在全校排175名,玩了游戏之后,开始直线下降,到了三百多名。为此,老师找他谈过话,父母也找过。但收效甚微。游戏害人真不浅啊。
可游戏就只能害人吗
让我们看看我朋友的一个同桌。他也是一位游戏达人,有手机,家里有电脑,在网吧里也经常能够看到他。那他的学习成绩并不差,一直是全校排名前二十。这可真让人羡慕。他每次玩游戏,都是在回家以后。那到了家里,放下书包直奔电脑。打开电脑登录《王者荣耀》,之后开始打游戏。他通常打一个半小时,然后用一个小时来写作业。不管作业多少,她都告诉自己要在一个小时内完成。不过说来也牛逼,他做作业真的很快,速度就像飞一样。
从以上两个事例来看,玩游戏的结果是因人而异的,我们应该向好的学习,走向成功的人生。