幼儿课堂游戏

互联网 2024-04-01 阅读

课堂上的游戏

  今天,阳光明媚,万里无云。下午,上课铃声响了,同学们安静的坐在座位上等老师来上课,老师推开门,走到讲台上笑呵呵地对我们说:“今天,我们分小组进行一次游戏。”说完,同学们兴高采烈地分成了五组。接着,老师便告诉我们了游戏规则。

  游戏开始了,五个组分别派出了一个代表,他们以石头剪刀布的方式决胜负,五个组互不相让,可是到了最后是一组输了,按照游戏规则,一组应该为同学们表演个节目。一组的百灵鸟高杰为大家唱了一支歌,歌名是“樱花草”。在热烈的掌声中,高杰那百灵般的歌声把整个班级鼓动起来了。“恋人手中樱花草……”同学们也随着唱起来了。班上的气氛热烈到了极点。随后,二组的小笑星张继林给大家讲了一个小笑话,惹得大家哈哈大笑。

  游戏进行着,掌声一阵又一阵响起。掌声中,二组的小舞蹈家王雅丽跳着舞上了讲台来了。伴着二组所有组员唱着的歌,翩翩起舞。那优美的舞姿,仿佛是一只美丽的小蝴蝶在花丛中飞来飞去,飞来飞去……同学们都被王雅丽的舞姿所吸引,全都陶醉在其中。三组的机灵鬼谷守旭给大家带来了一段小品,他那滑稽、幽默的表演,赢得了同学们一阵又一阵的掌声。

  游戏就在一阵阵热烈的掌声和笑声中结束了……

幼儿课堂游戏

有趣的课堂游戏

  “加油、加油……”的呐喊声,一阵阵的从三八班传出来……

  原来事情是这样的。星期五上午放学时,田老师神秘的的让我们班女生,下午带一把梳子,我们问她要干什么,她却把头一扬说:“不告诉你们,这一下,可把我们的稀奇心给调动起来了,嗨,真不知田老师葫芦里卖的什么药。

  我们迫不及待的等到下午第四节课,田老师终于要说出秘密了,原来是让我们做几个小游戏,同学们一听,教室里一下子沸腾了,……我们做的第一个游戏是女生比赛梳辫子,田老师让所有的女生解开自己的辫子,老师把比赛规则详细的说了一遍,然后先让第一组出场,一声令下,第一组女生个个争前恐后,麻利的梳着自己的小辫子,只见王小柯拿起梳子在头上梳了几下,用皮筋绕了几圈,一个漂亮的小辫子,便扎好了并得了第一名。就这样第二组、第三组……女生的比赛在同学们的加油中结束了。下面该我们男生出场了,我们的游戏是穿脱衣服比赛,田老师刚说完比赛规则,第一组男生便迫不及待的窜上讲台,比赛开始了,只见董文哲嗖的拉开衣服拉链,脱下衣服往桌子上一扔说:“老师,我第一名,”老师说:“你没有认真听比赛规则,脱完还要穿上,”董文哲一听,急忙拿起衣服往身上套,等他穿上的时候别人早穿好了,我在第三组比赛中获得了第二名。

  最后一个游戏是,让我们男生给自己的同桌女生们梳辫子,这一下可把我们给难住了,在老师的鼓励中,比赛开始了,我给我的同桌杨晓岚梳辫子,我抓住她的头发,由于手太笨,老抓不住,好不容易抓住了头发,拿起梳子,刚给她梳了几下,她就疼的叫了起来,我忽然想起了一句话,把自己的成功建立在别人的痛苦之上,我想到这里,急忙松了手,虽然我没有得到名次但我也很高兴。最后老师还采访了同学们的感受,有的同学说紧张;有的说高兴;还有的说开心。最后田老师说:“从你们的表现,我就能看出你们在家里的自理情况,你们长大了,自己的事情应该学会自己做,还有对待事情要细心,做事要有头有尾,对待自己的同学要关心爱护……“

  “叮零零”,下课铃响了,我们还沉侵在有趣的游戏中,不肯离去。

课堂游戏

  课堂不一定是枯燥无味的,也可以是充满乐趣的,就像是我们的作文课,通过课堂游戏同学们可以学到更多的知识。

  抢橡皮

  上课最重要的就是专心听讲,下课后,精神就会分散,所以章老师让我们玩一个“抢橡皮”的游戏以集中注意力。

  同桌两人面对面站好,中间隔着一张桌子,桌子的正中有一块橡皮,当老师下指令“左手”或“右手”时,两人就要用指定的那只手去抢橡皮,手对且先抢到则为赢。

  先来训练一下。

  我把双手放在腋下,等待着老师的指令。随着老师一声令下,我连忙伸出手去抢,可惜已被人抢先一步。

  就这样训练过几次后,战争的比赛就要开始了。第一轮,惜败。我嘴里念叨着:“真正的战斗,现在才刚刚开始!*”果然灵验了,后面的两轮,我都获得了胜利!

  集中了注意力,就要进入课堂了。

  演生肖

  老师让我们同生肖的站在一起。

  分好了,一看,一共三种生肖,至于哪三种,不用问就知道——兔、龙、蛇。不过,兔和龙占绝大多数,全班只有两位同学是属蛇的。

  我们这回要来当一回演员,来演生肖。

  “龙”还是算简单的。

  我们从高到矮排好,高的是龙头,他拿着两个铅笔袋当龙角,惹得全班哄堂大笑;而矮的是龙尾,得晃来晃去。

  不过,演完后我却觉得我们演得更像蜈蚣或是火车。

  每当龙头转弯时,我都差点喊出来:“动车脱轨啦!”到最后,我头都快晃晕了。

  另外蛇组最难表演,一会儿像蜗牛,一会儿像鱼,到最后才像蛇。兔组很简单,只要蹦蹦跳跳就行了。

  演哑剧

  这次同样是当演员,但是我们是当“伪君子”——动手不动口。意思是只能做手势,不能说话。成果是生日长龙。

  生日长龙,顾名思义,就是根据每个人的生日所排的长龙。我们这次是月份数字小的排在前面,反之,月份数字大的排在后面,就那么简单,但是犯错的概率还是很高。

  我们紧张地拍着队,大家都慌忙地做手势,不敢从声带里发出一点点声音,也生怕排错了位置。

  而对面一组则显得更聪明但是他们的速度比我们慢一些。他们刚开始慌慌张张,也不知是谁做了一个手势,虽然前功尽弃但至少想出了一个好办法——翻书。他们拿出书,一个人一个人地有次序地翻书的页码,先翻月份,再翻日期,这样就能保证准确无误。而我们之所以快是因为我们又领头者。群龙无首照样是一盘散沙,一触即溃。他从月份到日期一个个地核对下去,而且这样重复了很多次,一直到确保没有排错的地方。我们组的生日很有意思:1月到8月出生的很少很少,占1/3左右,而9月到12月出生的却出奇得多。

  团结的力量是无穷的:众人拾柴火焰高。正是因为我们的团结才破了历史记录——两组都没有一点错。

好玩的课堂游戏

  今天是一个令我难忘的日子。同学们哼着小曲儿,蹦蹦跳跳地来到了充满欢乐的学校,不知今天老师又要和我们做什么有趣的游戏呢!

  “叮铃铃……”上课了,我们个个像打了鸡血一样,兴奋地等着老师的到来。“大家好,我们今天要玩一个游戏叫含沙射影,规则很简单,请五位同学上来,背对黑板,老师讲关键词写在黑板上,再问他几个问题。”话音刚落,同学们个个“毛遂自荐”,小手如林,老师选了“夹心饼干”、“橙子”、“小凳子”等五位同学。他们还没开始,就先笑了场,每个脸蛋都是“红灯”。

  比赛开始了,“橙子”选手的关键词是裸奔。“哈哈哈!”我们下面顿时笑成团了。“你愿意干吗?”“不愿意。”“不愿意也是要做的,每天做几次?”……问题回答了,我们笑的话都说不清楚了。“橙子”很疑惑,回头一看,关键词是“裸奔”。“哈哈哈哈哈……”

  这还不算搞笑的,更搞笑的事“夹心饼干“的回答。只见她通红着脸,鼓着嘴,走着小碎步,慢吞吞地走上了讲台,一看这阵势,我们都笑弯了腰。老师忍着笑说:”你愿意做这件事情么?“夹心饼干”不管三七二十一,大声说:“愿意。”确实符合,“每天做几次?”老师说时嘴微微向上,“嗯……十次。”“哈哈哈哈……”听到这儿,笑声大的快把房顶掀了。老师也按耐不住了,笑声爆发了。老师忍着笑,又问:”你什么时间做?在什么地方做,一个人做吗?“老师的连炮问,吓呆了”夹心“,她用手轻轻敲打着头,鼓着嘴,觉得浑身不自在,过了一会儿,她才像挤牙膏似得说出:”在家里一个人,在中午做。“老师让他回过头,一看,关键词是上厕所,”你中午一下子就上十次厕所。“刚刚容易才平静下来的我们又发出了”久违“的笑声,整栋楼中我们的声音连十里外的人都听得一清二楚。

  今天,玩了这个游戏,使我们的很多内向同学都变活泼了,好有益处哦!

有趣的课堂小游戏

  1.课前小游戏:师:老师给大家带来一个小游戏。请伸出双手,我说一的时候,用右手拍左手,说二的时候,用左手拍右手。听清老师的要求,我说多快,你就拍多快。好吗?学生做小游戏,最后转变为掌声。师:谢谢大家欢迎老师的到来。开始上课。

  2、传话游戏。

  课前:把同学分成几组,然后你告诉每组第一个同学一句话,小声说,不能让别的同学听见。然后同样让那些同学去转告第二个同学。传到最后看看那组完成的最好!之后把第一组到最后一组的话连到一起说。(当然,那几组的话连一起是一首大家不熟悉的诗或短文)看看到最后变化成了什么样。

  规则:每人只有一次机会告诉下一个人他说的是什么(根据难易程度可以改变)。不可做动作也就是肢体语言,前面的同学说的时候后面的都闭上眼睛,直到前面的同学招呼的时候才可睁开。以免互相看口型!

  3、听指令,快速反应。指令由慢到快,难度逐渐加强,最后则是听指令,做相反动作,做错的同学淘汰,很快就能决出第一名,稍加奖励。这个游戏的优点是身心结合,既锻炼了学生们的反应能力和迅速应变能力,又能在有限的空间里活动身体。

  4、反口令。教师说“大西瓜”学生说“大西瓜”,手时却做出小西瓜的动作。教师说“站”,说生坐下,反之,教师说“坐”,学生站起来。

  5、一边说一边示范做:(师)请你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(师)请你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……请你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);请你跟我跺跺脚,(我就跟你跺跺脚);请你跟我弯弯腰,(就跟你弯弯腰);请你跟我点点头,(我就跟你点点头);请你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。

  6、在教“分数的基本性质”这一课中,我创设了这样一个情境,使学生在愉快而又紧张的氛围中学会这一抽象的知识。刚上课,我就给学生讲一个“猴子分饼”的故事:猴山上的小猴喜欢吃猴王做的饼。一天,猴王做了3个大小同样的饼,先把第一个饼平均分成4块,给猴(1)1块。猴(2)看到说:“太少了,我要2块”,猴王把第二个饼平均分成8块,给他2块。猴(3)更贪心,说:“我要3块”,猴王又拿出第三个饼平均分成12块,给他3块。小朋友,你们知道哪只猴子吃得多?”不一会儿,学生都说:“同样多”。于是,我追问道:“聪明的猴王是用什么办法来满足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你们想知道吗?”正当学生聚精会神地听完故事,而又百思不得其要领时,我说“学了分数的基本性质,你们就知道了!”在学生最佳的心理状态之下自然地导入了新课,使学生怀着浓厚的兴趣转入下一阶段的学习。在这里,疑问使学生产生了好奇心,好奇心又使学生转化成强烈的求知欲和浓厚的学习兴趣。

  7、指指点点”的游戏。以人的五官为指点对象,教师报到其中一个器官的名称,学生就快速指向哪里。随着速度的不断加快,你的注意力也得高度集中。这个游戏我也曾经试用,学生非常喜欢,有时候会来不及往往把眉毛指向了眼睛,闹出笑话。在不经意的欢声笑语中间,消除了多少心理上的障碍,在不知不觉中,学生已经放松警惕,很自然得让我们引进了课堂里来了。

  8、“对号入座”

  这个游戏很简单,但效果却很好。就是教师在课前根据要求做各种卡片,发给学生,供上课使用。例如,在正、负数初步认识的复习课上,课前,我给班里的每一位学生发了一张卡片,卡片上是一个数字,包括0,(-1)到(-20),1到20,当我叫到某一个数字的时候,就请学生举起这个数字,如“+1的相反数”“-3的相反数”“比-10小的数”“既不是正数也不是负数的数”……学生们都很积极,也很投入,课堂气氛更是活跃,更为重要的是大部分学生都掌握了正负数有关的基本概念。

  9、“永攀高峰”

  这个游戏比较适合用于枯燥的计算教学中。在高入云霄的“山峰”两侧贴上题卡,选两队队员当“登山队员”,分别从两侧向顶峰挺进。其他学生当裁判,哪队答对一题就插上一面红旗表示前进了若干米,哪队先到达顶峰,就可以获得奖励。在游戏中,参赛队员像登山运动员那样坚韧不拔,勇往直前,裁判员们默默地抢先算出答案以便正确评判。全体学生愉快地在游戏中完成了学习任务,而且避免了计算学习的枯燥。其实这种游戏还可以有很多变化,如“步步为零”,就是让学生通过计算,使最后的结果尽可能接近零。学生计算兴趣陡然倍增,学习效果也就水到渠成。

  10、“扑克妙用”

  扑克牌是学生经常使用的游戏工具,用它作为数学学习的道具,学生会更加乐于接受。在正、负数加减法时,我利用扑克牌,让学生通过游戏来进行正负数运算能力的训练。红色为正,黑色为负,任意出示两张牌,构成两个正负数计算。课堂上,学生们都很活跃,纷纷举手回答。没想到一副小小的扑克牌竟有这么大的魔力,这也是数学游戏的魔力,看到学生玩得开心,学得扎实,我感到由衷的高兴。扑克牌的用途还有很多,如在有理数混合运算中设计“二十四点”游戏等。这样的教学收到了事半功倍、学而不厌的效果。

  11、每一个人都要站在杜泊远的位子旁边,然后向着讲台桌上有一张纸挡住了“学无止境”的几个字的地方看,看看你看见了什么。付建华先看,他只看到了“学无”和“止”字的一半。下一个是张瑞子,她只看到了“学无止”3个字。最后一个是李硕,他把“学无止境”4个字都看到了。这个实验的最终目的是让大家明白观测的特征:什么越高,看到的物体就越多。

  12、刚开始,老师念的是3至5个数,生背下来,举手背一下。老师再念到6至9个数的时候,学生背下来,站起来背下来。

  13.来一个数字接力,比如都说奇数,第一个同学说1,那第二个同学就得说3,第一个同学说11,第二个同学就得说13等,好可以让他们说都是3的倍数的数,比如第一个同学说3,那第二个同学就得说6,第一个同学说15,那第二个同学就要说18等等,如果难点的就说7的倍数,9的倍数等等,这种方法在教学中能培养学生的快速反应和他们的数感.

课堂小游戏

  明亮的灯光下,桌子上静静地躺着一只笔。突然老师在黑板上写了“过河”这个词,刚一落笔,教室里人声鼎沸。同学们议论纷纷“哪里有河?”“河是真的还是假的?”“怎么玩?”哟!我知道了:原来是二人一组,各自顶着笔的一端,谁先推过中线谁就赢了。

  “各就各位——”我的心怦怦直跳有点儿小紧张,脑子里一片空白。这时,我看了看对手,心里的大石头顿时轻了好多,因为他可真矮啊!我比他高,一定可以比过他!我有点小得意。只见他时不时擦擦自己的手,抓抓自己的头发,甚至有时会朝我努力地挤个微笑。我们看着对方,谁也不让谁。感觉我现在只要轻轻一推就能赢。

  “预备——”我的脚不自禁地往前挪了一小步,手指时不时拍拍笔尖,把目光集中在那支笔上,恨不得用眼神直接把那支笔夺过来。

  “开始——”我的手指用力地推着那支笔,手指头都发白了。我的对手似乎已经把整个身子都靠在了桌子上,教室里鸦雀无声,我也不敢放松。再看看我们俩手中的笔,一动不动,好奇怪,怎么会这样?看来我们势均力敌!只听老师冲我大喊:“快快!加油!加油!你快赢了啦!”我的手指已经弯得不成样了,很搞笑!只见我的脚向前一跨,哈哈!我赢了!我赢了!可我的手指已经不是肉色的而是紫色的。

  坚持就是胜利,我们比拼的,不仅仅是力气,还有毅力和信心!

幼儿园大班课堂益智游戏

  游戏方法:全体幼儿自由站立在场地上,面向中心,幼儿遵照教师的口令做动作。教师站在场地中心,发出口令“鞠躬”或“立正”,幼儿的动作与口令相符。未根据口令做动作或动作做错的幼儿立即退出游戏。坚持到最后者为胜,在下一轮游戏中代替教师喊口令。还可根据口令做相反动作。口令可实行不同的变化,并有执行性。

  二、小侦探:发展注意力、观察力与记忆力

  玩法:全体幼儿自由地站立在场地上或坐在椅子上,选出一名幼儿扮演侦探,观察大家的服饰后,暂时离开集体。然后让一名幼儿脱下外衣随意的给另一位幼儿穿,再请侦探回来,继续观察大家的服饰后,说出谁的外衣不见了,谁穿的不是自己的外衣。游戏中除让幼儿调换外衣外,也能够调换鞋子,冬天可调换帽子、围巾、手套等用品。

  三、泡泡糖:提升幼儿对身体各部位的认知

  玩法:请一位幼儿做小主持人,请若干幼儿游戏(人数是奇数)。主持人喊“泡泡糖”大家回应“粘什么”,主持人说出身体的某个部位,幼儿就两两互相接触主持人说的部位。比如,主持人说头顶,幼儿就要两人一组把头顶相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当幼儿人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。提醒主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性。

  四、拍电报:训练灵敏性、注意力、记忆力

  游戏准备:幼儿分成2组-3组,每组2-10人

  玩法:教师小声地将电报数字号码告诉每组的第一个幼儿,不能让其他的幼儿知道,然后听信号拍电报。第一个小朋友将右手在第二个小朋友左手心按老师说的数目点几下(例如电报数字是5就用手指轻轻点5下),依次往下实行。由最后一个小朋友报出电报的号码,看看哪组的电报拍的快、拍的准确。当老师发口令后,各组幼儿按传递的指令,开始拍电报。最后一个幼儿得到电报后要举手,并把数字写在纸条上。

  五、熊猫挖笋:培养手眼协调水平及思维水平

  玩法:有两人一起玩,游戏时,两人各将自己的熊猫放在自己一方熊猫家中,然后轮流掷六面体,谁掷出与自己熊猫衣服颜色相同的一面,谁就拿起自己的熊猫沿小路向圆圈处走一步,若掷出对方的颜色则不走动棋子,走完圆圈就能够挖竹笋,放入自己家,下次再掷自己颜色,再挖下一个竹笋,挖完所有竹笋,计算谁挖的多为胜。

  六、抽牌凑数:培养分析、概括及速算水平

  游戏准备:每人三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相对应数字。

  游戏方法:幼儿自由结合,每两人一组游戏。以《石头、剪刀、布》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,实行三以内的组成、加减运算练习。算得对又快的幼儿得红花一朵,游戏结束,红花多的为胜。牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。游戏之前先学会《石头,剪刀,布》。

  七、接龙卡片:识别长短、高矮、数字,学习排序

  游戏方法:数字接龙:根据卡片两端的数字接龙。长短接龙:根据从长到短接龙。高矮接龙:根据从高到矮接龙。数字多1接龙:按着卡片上的数字顺序接龙。数物接龙:根据物品的数量与数字接龙。教师应在一旁指导,出现错误即时纠正。

  八、送小动物回家:培养判断、推理、思维水平

  游戏准备:动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。幼儿分成4组。

  游戏方法:教师对幼儿说:"小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知道该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。"幼儿分成4组,分别连接四幅迷路图。先连完者为优胜。指导建议:铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。

  九、小羊请客:将实物卡按数量的多少实行排序

  游戏准备:小羊图片一张;不同数量动物的卡片(1只猫,两只狗等),不同数量食物的卡片(一条鱼、两根骨头等)

  游戏方法:今天小羊请客,教师分别出示小动物图片,请幼儿观察请了什么小动物,有几个?请幼儿说说小羊应该准备一些什么吃的来招待小动物?请幼儿根据小羊请的小动物数量分别在餐盘里放上相对应的、同等数量的食物如:一只小猫一条鱼,两只小狗两根肉骨头。每次请客的动物数量可不同。多次活动之后,可直接请幼儿摆放食物,然后再检查食物的品种和数量是否提供对。

  十、有趣的生活用品:培养幼儿观察力、注意力

  游戏准备:生活用品的拼图和完整图片。

  游戏方法:出示生活用品,请幼儿说说都有些什么生活用品。出示生活用品拼图,请幼儿拼出这些生活用品。游戏前幼儿积累相关的生活用品认知经验。游戏可采取多种形式实行,如两人一组看谁拼得快。

幼儿园非常好玩的十大课堂游戏

  1、废墟寻宝玩法

  将闪卡洒落在地上,请幼儿在众多卡片中找出教师指定的闪卡。最快找出的获胜。或者找到最多的获胜。

  2、躲猫猫玩法

  教师任意说出一连串的字或词,第二次说的时候故意遗漏掉一个,请幼儿快速说出丢失的字或词。

  注意事项:可遗漏掉1-3个字或词,增加游戏难度。延伸:可改为教师出示闪卡,之后取走其中一张,请幼儿快速说出躲起来的闪卡。

  3、丢手帕玩法

  全班围成一个圈,一个幼儿拿着手帕,绕圈走,边走边说句子,任意将手帕丢在一个人的背后,被丢到的人应该立刻捡起手帕去追丢的人,追到就拍他一下,丢的人要尽力绕一圈跑到被丢的人的位子上坐下,输的人必须到前面做下一个丢手帕的人。

  注意事项:注意跑的方向必须与当初绕圈的方向一致才行,两个人要同个方向跑。游戏延伸:可将手帕改为闪卡,走动的时候全体说闪卡上的单词。

  4、钓鱼游戏

  准备:磁铁数个,拴上绳子,绑在筷子上,回形针数个别在闪卡上。

  玩法:请2组幼儿分别展开钓鱼比赛,轮流派人上前听教师指令钓鱼“请小朋友钓起__.”幼儿根据指令用自制鱼竿钓起闪卡,先完成的那一队就得分,以此类推玩下去,看哪一组得分最高就获胜。

  注意事项:未参与的幼儿需在位置上重复说教师指定的字或词语。

  5、纸箱寻宝

  准备:两个大纸箱,两组同样单词闪卡

  玩法:将全班分成两组,将闪卡分别放在两个纸箱内,但纸箱内分别放一些撕碎的纸,将闪卡藏在碎纸内,两组轮流派人出来比赛,按照教师的指示找出正确的闪卡的就得分,以此类推玩下去。

  注意事项:其他同组的幼儿不能帮忙找,必须保持距离。

  6、小小绘画家

  准备:黑板,粉笔

  玩法:教师事先画好一个简单的图画与黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后将幼儿分成两组,轮流一个一个按照教师的动作说单词或句子强答,说对快又对的幼儿就可到黑板上画一笔,哪组先完成教师规定的作品获胜。

  注意事项:需事先规定好分组后轮流答题的顺序,其余幼儿不能帮忙。游戏延伸:也可改为教师规定一个作品后请2组分别派代表来画,其余幼儿在底下帮忙说句子或单词,先完成作品组获胜(或者以在规定时间内完成的作品数量最多的获胜)

  7、丢雪球

  准备:废纸,纸篓

  玩法:教师事先将废纸揉成团制作成雪球,准备好纸篓,请幼儿根据教师要求说句子或单词,答对的可进行丢雪球游戏,将雪球(废纸团)丢入纸篓的幼儿奖励。

  注意事项:注意纸篓摆放的位置,尽量减低游戏难度,增加游戏乐趣。

  8、小侦探

  准备:挂图

  玩法:出示挂图请幼儿根据教师说的单词在挂图上寻找对应的图片位置。注意事项:游戏过程中可要求幼儿问“?”教师“Isee.”游戏延伸:可根据幼儿掌握的程度要去幼儿扮演小老师的角色

  9、火眼金金

  准备:小卡,磁扣

  玩法:利用磁扣将字母(单词)小卡反贴在黑板上,教师说字母(单词)请2名幼儿比赛,看谁先找到字母。注意事项:在幼儿找字母的过程中引导未位置上的幼儿拍手说字母(单词)来加油。

  10、鱼尾配对游戏

  准备:数条鱼和鱼尾,小卡

  玩法:分别画出鱼的身体和尾巴剪下来,鱼的身体上画上贴上单词小卡,尾巴写上贴上字母,将之分散贴在黑板上或放在桌子上,每个幼儿轮流上前把鱼和鱼尾接上,并且正确的把字母和代表字母读出来。

  注意事项:这是配对游戏,所以也可以应用在单词和图片的配对,或是同义词和反义词的配对。

幼儿园课堂游戏

  打电话(小班游戏)

  目 的

  ( 1 )复习有关汉字。

  ( 2 )练习使用打电话习惯用语。

  准 备

  幼儿每人一张不同的字卡。

  玩 法

  教师边做打电话的动作,边说儿歌:“叮铃铃、叮铃铃 …… ”全体幼儿接着说:“叮铃铃、叮铃铃,悦耳的声音真动听,不知电话谁打来,快快拿起听一听。”(做听电话动作)幼儿:“喂,你好,请问你是谁?”师:“你好,我是××老师,我找××字宝宝。”拿相应字卡的幼儿站起来,举起字卡说:“我是××字宝宝。”游戏依次进行。

  照相机(小班游戏)

  目 的

  复习有关字词

  准 备

  相应的大、小字卡(小字卡每人一套)

  玩 法

  大家面向教师坐好,集体说儿歌:“我有一架照相机,照出照片真像你。我来给你拍个照,马上把照片送给你。”教师出示大字卡,幼儿用两手做拍照状,嘴里说:“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相应字卡举起来。游戏反复进行。

  猜猜我是谁(中班游戏)

  玩法:

  1 .全班幼儿坐成半园形,请一个幼儿背对大家坐好,请另一个幼儿走到他椅子后面,轻轻敲椅子背三下,坐着的幼儿问:“是谁敲我的门呀?”敲门的幼儿说:“是我,猜猜我是谁?”

  2 .如幼儿猜不出,可再问:“你是什么人?”答:“我是你的好朋友。”

  3 .猜对了,就调换幼儿,游戏重新开始。

  提示:

  1 .要求幼儿根据声音辨别同伴,练习说疑问句。

  2 .游戏可逐步加深要求,如:敲门的幼儿可故意压低、变细自己的声音,也可两个幼儿同时去敲门,同时回答问题,要猜出两个同伴的声音。

  游戏:结绳节

  目标:能坚持将绳子上打的结解开,不怕失败。

  材料:幼儿穿珠用的绳子若干。每一根绳子打5个~8个结;定时钟一只;小苹果贴花。

  玩法:

  1.任意拿出一根打结的绳子,观察绳结。

  2.按自己的方法逐一解开绳结,直到解完该绳上所有的绳结。

  3.继续取一根打结的绳子,将绳结解开。

  4.坚持l0分钟.每解完3根绳可以给自己贴上小苹果贴花一个。

  规则:

  1.必须将一根绳上所有结解开才能解第二根绳结。

  2.游戏开始,教师拨好定时钟,必须在规定时间内,解完3根绳结,才能贴一只小苹果贴花。

  游戏:钓瓶子

  目标:

  能动脑筋、有耐心地用钓鱼竿钓起不同形状的瓶子,坚持完成任务,不放弃。

  材料:

  筷子、细绳、吸管、装饰过的可乐瓶。

  玩法:

  1.用蓝色的纸板围一个池塘.将装饰过的瓶子放进去,瓶口朝上。

  2.拿一根钓鱼竿,把鱼线(线的尾部系一小截吸管)放进瓶子里,抬起鱼杆将瓶子钓起来。

  规则:

  1.可以调整鱼竿上的小吸管,但不能用手将吸管放进瓶子里。

  2.钓过的瓶子及时还原,钓竿用完放回瓶子里。

  游戏:铅笔入瓶

  目标:

  调整身体动作.将系在绳子上的笔放进小瓶子里,能坚持完成任务2次。

  材料:

  大号夹子、铅笔、各种动物造型的(养乐多)小瓶子、地垫、五角星。

  玩法:

  1.在平坦地面放置8块小地垫,上面放上卡通小瓶子8个。

  2.夹子上系一根长绳,绳子另一头系一支笔。

  3.将夹子夹在后背的衣服上,不用手帮忙调整距离,将笔放在小瓶子里。

  4.尝试将夹子夹在身体任意部位,将笔放进瓶子。

  规则:

  1.不能用手放笔。

  2.放进两个小瓶子后奖励自己一颗五角星。

  游戏:头花片

  目标:能将提供的雪花片一个一个投进远处的罐子里,坚持投到相应的数量。

  材料:小花片若干、不同造型的罐子组合6个、记录表人手一张。

  玩法:

  1.将罐子放在距幼儿一米远的地方,20片花片放在小盘子里。

  2.坐在椅子上。手端小盘子将花片一个一个投进罐子里。

  3.投完盘子里所有的花片后,数一数落入罐子里的花片数量。

  4.将投出的花片全部拣起来放进小盘子里。

  5.在表格中记录完成任务的情况。

  规则:

  1.一个一个投,投进8片以上完成任务。

  2.坐在规定的位置投。

  建议:

  1.可根据幼儿的能力调整投花片的距离。

  2.罐子可以多准备一些,组合成不同的造型,提高幼儿的游戏兴趣。

  杯偶:变脸(适合中班)

  游戏目标:正确使用有关表情的词语,并尝试创编出与表情相关的故事。

  材料准备:透明的塑料杯、纸杯、饮料瓶、各色包装纸、毛根、各色复印纸。

  制作方法:

  1.将不同颜色的复印纸裁成小纸片,在上面画上不同的表情,粘在纸杯的不同侧面上。

  2.在透明塑料杯上用毛线装饰上头发。

  3.将纸杯固定在饮料瓶上,用包装纸制作木偶的衣服,最后进行装饰。

  游戏玩法:转动塑料杯,就可以看到表情的变化,小朋友可以用它来表示自己的心情,也可以用它来讲述“心情故事”。

  杖偶:快乐舞龙(适合大班)

  游戏目标:能根据音乐的快慢变化做出不同的动作。

  材料准备:即时贴、长布条、龙头、废旧的5升油桶、PVC管。

  制作方法:

  1.请幼儿将即时贴剪成鳞片状。

  2.将鳞片贴在长布条上做成龙身。

  3.教师协助幼儿完成后面的组装工作。

  游戏玩法:幼儿合作舞龙,要求按音乐快慢变化做出不同的动作。如音乐较抒情柔缓的时候可以做些较平缓的动作,到了音乐较热烈激昂的时候就可以做些奔跑、翻腾的动作。但一定要提醒幼儿注意合作、注意安全。

  杯偶:玩偶小球星(适合大班)

  游戏目标:能手眼一致地操控玩偶,并能瞄准“球门”射球;在游戏中比较数量的大小。

  材料准备:筷子、丝袜、棉花、纸杯、塑料叉子、各种装饰材料、小鞋盒、橡皮筋、乒乓球。

  制作方法:

  1.在筷子头上缠上棉花,用丝袜包裹在外面,扎紧,制作成玩偶的两条腿。

  2.在纸杯的底部挖三个小洞。

  3.在卡纸上画好头部并剪下,贴在筷子上端。将做好的两条腿插在杯子两侧的小孔中。

  4.用两把叉子安装在纸杯的两边做手。可用橡皮筋从里面固定。

  5.用各种材料按意愿装饰玩偶。

  玩法一:

  将小鞋盒剪掉一边做“球门”,在“球门”前50厘米处画一条线作为起点。幼儿操纵玩偶双腿踢乒乓球,轮番从起点处“射门”,看看谁射进的球数多。

  玩法二:

  在场地两端各设一球门,可两人对决。双方争抢乒乓球射门,射入球数多者为胜。

  弹簧偶:玩偶飞天(适合中班)

  游戏目标:感受弹簧的弹性,并探索弹性大小与受力的关系。

  材料准备:乐百氏奶瓶、小纸杯、弹簧、毛根、各种装饰材料。

  制作方法:

  1.将弹簧固定在乐百氏奶瓶的下端。

  2.用小纸杯做出头部(装饰上五官及头发),用毛根缠绕在瓶身上做手。

  3.将头部粘在瓶身上,在弹簧偶身上做些装饰。

  玩法一:

  人手一个弹簧玩偶,向下挤压弹簧,听口令一起松手,看看谁的小玩偶弹得最高。

  玩法二:

  可设障碍,看看谁的小玩偶能跳过障碍,试一试怎样才能跳过障碍。

  杖偶:小玩偶换装秀(适合中、大班)

  游戏目标:练习穿衣服的方法。

  材料准备:泡面碗、一次性塑料碗、吸管(有弯头的)、筷子、各种款式的服装、卡纸、亮片。

  制作方法:

  1.在泡面碗底部中间扎一个洞,插入吸管;然后将塑料碗粘在卡纸上,碗底装饰上五官做头部,并将筷子粘在头部后方卡纸上。

  2.在纸杯两边靠底部处各扎一个洞,将吸管穿过洞中,弯头朝外做手。两边吸管留在纸杯里面的部分要固定在一起(用透明胶粘)。

  3.进行“衣服”装饰。

  玩法一:

  幼儿可根据角色的需要变换小动物的头部(只需选择需要的头部,将筷子插入吸管中即可)。

  玩法二:

  幼儿可以为玩偶换上自己喜欢的、装饰好的“衣服”,在换服装的时候可结合扣纽扣、摁摁扣、打结、粘子母扣等技能的练习。

  杖偶:蝴蝶找花(适合小、中、大班)

  游戏目标:巩固对颜色、形状的认识。

  材料准备:气球棒、大小毛球、废旧包装袋、即时贴、毛根。

  制作方法:

  1.将包装袋剪出一大一小两块方形,重叠在一起(小块的放在大的中间),沿中线捏皱,用透明胶扎起来,固定在气球棒上。

  2.在大毛球上画出眼睛和嘴巴,然后把大毛球粘在气球棒的顶端。

  3.把毛根对折,两个小毛球分别粘在毛根的两端,作为触须。把“触须”粘在“头”顶上。

  4.用即时贴剪出蝴蝶的身体,粘在气球棒上。最后用即时贴进行装饰。

  游戏玩法:

  准备各种颜色的花,或用不同的几何图形拼成的花。让幼儿按老师(或同伴)的指示来找到相应的花。如:“蝴蝶蝴蝶飞呀飞,找到红花做朋友。”或“蝴蝶蝴蝶飞呀飞,请找不是白色也不是红色的花做朋友。”对大班下学期的孩子可以提出三维的要求,如“蝴蝶蝴蝶飞呀飞,请找白色的、有三角形花瓣的、里面是黄色花心的花儿做朋友”。教师可根据不同水平的幼儿提出不同的要求,亦可让孩子来发出指令,提高游戏的趣味性。

课堂上的游戏

  “哈哈哈……”初二的楼道中传来了一阵笑声,现在还是上课呢,怎么?来,我们来追随摄像机的镜头,看看这次有趣的课堂!

  “这样吧,我们这次的成语接龙大赛就用――”站在讲台上、笑嘻嘻的老师故意卖了一个关子,只见他转过身去,在黑板上写下了几个有劲的大字,“就用一马平川来作为开始的成语吧!”老师边写边说。话音刚落,班里就像炸开了锅似的,“什么,一马平川?一马平川,一马平川……”有些同学立刻开始了思考,“老师,你也太不按常理出牌了吧?”有些同学索性那老师开起了玩笑,班里一片笑声。老师却是一副高兴的神色,似乎他认为能把大家在第一波就“打倒”。

  但是很快,班里就没有了笑声,大家都在埋头思考。有些同学用手掌撑着脸,抬头看着天,在记忆里搜寻者以“川”字开头的成语;有些同学拿着一支笔,在草稿纸上反复地写着“川”字,似乎想从这里寻觅到一丝灵感;有些同学因为想不出合适的成语,而烦躁地捂着脸。你看坐在最后的小胖同学,他趁大家看不见,正偷笑着翻着成语字典呢!我作为摄像人员,在心里也思考起来。一马平川……川……川……

  突然,班里响起了一个坚决的声音,“川流不息!”天啊,是小A!大家循着声音看过去,只见小A红着脸,刚才的声音因为激动而颤抖不已。我们对小A投去了赞赏的目光,然后,我们又陷入了另一轮的沉思……xi、xi、xi……又有什么成语是用“息”开头的呢?我的思维仿佛短路一般。哎!书到用时方恨少啊!“息息相关!”又是那个熟悉的声音,天哪又是小A!这次,我们不仅表示赞赏,还有惊叹!小A,他在我的印象里,是一个每到下课就会认真看书的同学。他平时都会认真地完成摘抄,难怪啊!这是日积月累造就的力量!

  就在我们惊叹的同时,小A趁热打铁,“关门打狗!狗尾续貂!”他一次性报出了两个成语,我们在惊叹的背后也陷入了沉思,也许他这次比赛是运气好,但是运气也是实力的一部分,我们能从小A身上学到的东西,还有很多很多。

  比赛最终还是结束了,小A不容置疑地得到了冠军。他带着纸做的奖章,站在讲台上,发表着获奖感言“成语是我们中华民族传统文化的一部分,我们身为炎黄子孙,有义务去承担它,让这种传统文化保存下去。”听了小A的一席话,大家都陷入了沉思,这不仅是一次游戏、这不仅是一次课堂,这是我们对中国文化的传承!

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