APP设计规范包含哪些内容,app启动图标设计规范-技术干货:ApplewatchAPP设计规范

互联网 2024-04-09 阅读

各位亲爱的网友,您好!如果你对APP设计规范包含哪些内容还有些疑虑,别怕,今天我会为大家讲解APP设计规范包含哪些内容的相关信息,不仅如此,我还会涉及到app启动图标设计规范-技术干货:ApplewatchAPP设计规范的相关内容。希望通过这篇文章,能够帮你解决问题。下面,我们开始吧!

APP设计规范包含哪些内容,app启动图标设计规范-技术干货:ApplewatchAPP设计规范

策划007-App界面交互设计规范

在上篇《策划006-APP界面设计风格》确定下来后,产品经理(兼交互设计)还不用着急将所有的交互稿扔给设计师进行细致的界面设计。在细节设计启动前,拉上设计师和安卓前端开发、ios前端开发一起商议确定设计规范先吧!

APP设计规范指对APP界面进行风格统一,对界面元素的样式、颜色和大小设定统一的规范和使用原则。与设计、前端约定好统一的设计规范很重要,约定设计规范可以减少产品、设计、前端的沟通成本;可以使界面设计整洁、统一,减少界面元素的重复设计;可以减少设计素材,控制安装包的大小。

APP设计规范主要包括对界面布局、背景色、字体颜色大小、界面元素间距、弹层、loading、图标、按钮常态点击态等进行统一的梳理和规范。

页面布局和交互规范上建议安卓、ios尽量统一,这样可以避免安卓和ios分别设计一套稿子。当然土豪公司可以忽略这个建议,安卓和ios分别做专门的设计当然更好。在中小型项目来看,设计资源紧张的话可以考虑安卓和ios用同一个稿子,分别做相应的微调后输出适用安卓和ios不同的尺寸要求就可以。

推荐使用mac矢量设计工具"sketch"。以ios平台的iPhone5的尺寸640*1136px作为标准尺寸设计。在界面设计完成后可以做相应的微调导出适用ios和安卓尺寸的稿子。这里可以首先统一设计稿输出规范:

安卓(720*1280px):界面预览图、界面坐标图、标准界面的图标png文件

IOS(640*1136px):界面预览图、界面坐标图、1-3倍图矢量图标pdf文件

PS:界面坐标图指在设计已定稿的界面预览图上标注:界面元素的间距、文字的颜色、文字的字号大小、图标的尺寸、按钮不同状态颜色、按钮的尺寸等等

标准色规范:重要、一般、弱。标准色重要:重要颜色中一般不超过3种,这里的例子重要颜色之一红色需要小面积使用,用于特别需要强调和突出的文字、按钮和icon;而黑色用于重要级文字信息比如标题、正文等。标准色一般:都是相近的颜色,而且要比重要颜色弱,普遍用于普通级信息、引导词比如提示性文案或者次要的文字信息。标准色较弱:普遍用于背景色和不需要显眼的边角信息。

文字是APP主要信息的表现,尤其新闻阅读、社区APP等制定标准的设计规范和良好的排版方式,用户使用APP也觉得毫无疲劳感,这一点很重要。标准字规范重要、一般、弱。这里主要规范标准字的大小,标准字要注意跟上文的标准色进行组合突出APP重要的信息和弱化次要的信息。标准字重要:大字号普遍用于大标题、top导航,较小字号用在分割模块的标题上。标准字一般:主要用在大多数文字,比如正文。标准字弱:普遍与标准色较弱组合用于辅助性文字如一些次要的文案说明。

APP界面要给人简洁整齐,条理清晰感,依靠的就是界面元素的排版和间距设计。这里间距设计还要注意考虑适配不同的屏幕分辨率。一般解决方案有据屏幕等比放大缩小间距,或者固定某些界面元素的间距,让其他空间留空拉伸。为了满足屏幕分辨率较大的设备,有时甚至需要改变APP界面的页面布局。

五、弹层规范

弹层规范要注意分别设计安卓和ios的弹层,比如ios大多操作弹层由底部弹出,而安卓直接显示操作再页面中央,这样的交互搞作应该遵循各自平台的设计要求。弹层需求根据不同的功用设计不同的样式。比如操作性弹层-右上角更多按钮触发;提示性弹层:弱提示性的应用系统的token飘字提示即可;需要强提示可以使用取消、确定的模块弹层;更强提示而且弹层需要承载一定操作的使用强引导弹层,右上角提供关闭操作或者可以点击非弹层区域关闭弹层。

页面loading动画是APP界面必不可少的元素,增加loading可以给用户明确的反馈功能正在加载,减少用户在等待功能响应引起的烦躁感。另外loading动画除了常规的菊花还可以考虑使用npc,让APP更生动、活泼;或者使用logo口号加强APP的品牌形象。

图标规范要注意安卓和ios平台需求不同的大小和不同的文件格式:如安卓需要720*1280px标准页面的png图标格式;ios需要3个尺寸320*(1-3)倍图的图标pdf文件。图标还应该根据不同的功能需求设计不同的状态:如常态、选中态、点击态等。

按钮规范按状态分有:常态、点击态、不可点击态。按钮规范因不同功能和场景需要,设计不同的样式和颜色,在尺寸上也分有:长、中、短;而且按不同手机平台长中短尺寸也注意有所不同。

页面加载失败、页面为空可以统一规范为NPC、文案、按钮。要注意根据不同的场景显示不同的NPC和文案。

......

...

设计规范主要由设计童鞋来梳理,但必须要与前端开发、产品经理达成共识,严格遵守约定的规范,否则这个设计规范就毫无意义了。在制定设计规范过程中,产品经理要积极主动充当桥梁角色组织设计师、前端开发一起制定设计规范,保证设计规范考虑的更切合实际、更全面、更完整。

移动端界面设计常识规范

1.怎样规范设计移动端APP的UI

想要成为一个合格的APP开发UI设计师那就要跟紧移动时代的脚步,了解每一个UI设计师必须掌握的基本技巧才可以。

第一:要了解平台

正如同网页设计师需要了解HTML/CSS一样,作为移动端UI设计师的你应该了解移动端APP的架构。首先移动端设计的语言和网页设计的语言就不太一样,不同平台有着不同的编程语言和接口,移动端界面的构成也是无法使用CSS和标签来实现。

你需要深入阅读官方的开发文档,寻找更多有关APP的文档知识,明白APP的构成,编译方式,发布方式,了解设计的规则。这些东西不仅关系到你的应用开发好坏,还会影响系统的稳定性,电池续航长短等多种因素。作为移动端UI设计师,你单了解简单的移动端设计是不够的。我们需要从长远的角度去思考问题。

第二:了解移动端的技术构成

对于一个UI设计师来说光了解平台的基本特征是不够的。接下来你需要了解它相关的技术构成:位置服务(wifi,GPS等),蓝牙(低功耗蓝牙技术),信号,前后摄像头,麦克风,陀螺仪,位置传感器,加速度传感器,指纹扫描仪(iPhone 5s),眼动追踪技术,语音识别,人脸识别,等等等等。每一个新技术的背后以为着应用程序更多的可能性,交互设计、使用体验,甚至商业模式。

第三:发掘本地UI组件的开发潜质

每个移动操作系统中中总有着大量的本地UI组件,他们有着极大的自由度,方便你进行定制。你需求确切地知道他们的特征(尺寸,大小,功用),你可以为与你合作的开发者节省大量的工作时间。

第四:了解移动端的工作流程

安装SDK并运行,了解移动开发框架,比如TubyMotion、Xamarin、Titanium。熟悉集成开发环境,因为这其中包含了移动开发所需的方方面面。

第五:了解移动端的界面模式

三大移动平台之间,有着相似之处,但是在深入探究他们的交互设计,会发现它们在理念上的巨大差异。作为一个设计师,你需要明白这些差异所在,以及它们是如何体现在实际案例中的。

不要只着眼于单一平台,三大平台都需要深入体验,每天至少都要把玩一下,并且最少要持续半年。在这个过程中,体会差异,并且将你觉得重要的、有代表性的、值得保存记录的界面截图留存。作为单一平台的狂热粉丝,你是做不好移动端UI设计师的。

第六:记录并解释你的UI设计

考虑到屏幕截图并不足以表现UI全部的特性,你需要学会记录界面不同的状态、转变过程、转场动画等信息,并且学会记录界面对于不同状况的反馈。

2.移动ui设计都有什么规则

原则一:内容优先

界面布局应以内容为核心,提供符合用户期望的内容。

原则二:为触摸而设计

界面的设计交互系统以自然手势为基础构建,符合人体工程学保存一致性。

原则三:转换输入方式

使用各种手机的设备特性和设计手段,减少在应用内的文字输入。

原则四:流畅性

保持应用交互的手指及手势的操作流、用户的注意流和界面反馈专场的流畅性。

原则五:多通道设计

发挥设备的多通道特性、协同的多通道界面和交互,让用户更有真实感和沉浸感。

原则六:易学性

保持界面架构简单、明了,导航设计清晰易理解,操作简单可见,通过界面元素表意的和界面提供的线索就能让用户清楚地知道其操作方式。

原则七:为中断而设计

考虑应用的使用情景,确保在各个产生出中断的情境下,让用户恢复之前的操作,保持用户的劳动付出。

原则八:智能有爱

给用户提供让他感到惊喜有趣的、智能高效的、贴心的设计。

3.怎样规范设计移动端APP的UI

怎样规范设计移动端APP的UI规范目的/系统 1遵循各平台的统一的界面规范,使最终设计出来的界面效果达到最理想状态怎样规范设计移动端APP的UI 2提高工作效率,UI/UE/开发编码三方人员相互之间协作更轻松,减少因资源或设计问题导致的反复修改、重复劳动、效率低下的现象 3通过规范的方式来达到以用户为中心的目的,给用户呈现最佳效果和最优质的体验 4目前使用最多的移动端操作系统平台有Android、IOS、Windows Phone其他的操作系统包括BlackBerry 10、NokiaOS、Firefox、Sailfish OS、Tizen、UbuntuTouch怎样规范设计移动端APP的UI设计尺寸/屏幕支持 1 IOS:宽度640PX高度1136px当然还需要自适应模式,以便以后的屏幕扩充需求。

IOS系统从iPhone4开始已经进入Retina(视网膜屏)时代,资源尺寸比例从原来的1X变为了2X。 2 Android:宽度720px高度1280px同样的设计成自适应模式,现在Android系统的屏幕也是越来越多样! Android系统采用可自适应的屏幕支持,由于屏幕尺寸种类繁多,简单可归为ldpi(240*320)、mdpi(320*480)、hdpi(480*800)、xhdpi(720*1280)四类 3 Web Mobile:宽度640px高度960px这个对于网页的浏览来说是最适合不过了的!细节模块(客户端/Web内嵌) 1导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,ios导航栏的ui图标格式为60px留白7px,Android系统的可以为:64px*48px留白8px 2标签栏:让用户可以在不同子任务、视图、模式之间切换。

ios系统Tab Bar:98px Android系统Tab Bar:96px 3工具栏:放置当前屏幕或者视图下对相关对象的操作按钮。 ios系统Tab Bar:88px Android系统Tab Bar:96px 4为了能够让用户有更好更直观的体验,资源需要有各种状态。

5列表:无论哪种形式列表,单行列表高度必须是用户手指接触的最佳值 ios系统Height 88px Android系统Height 96px 6字体: IOS:默认字体英文 HelveticalNeue中文黑体 Android:默认字体 Droidsans fallback是谷歌自己的字体,与微软雅黑很像 7字号:以下图IOS为例子我的音乐:34 px我的、淘歌、发现: 30 px Muxx 34 px本地音乐 30 px泡沫、邓紫棋 24px 8桌面ICON:根据系统的不通桌面的图标设计也需要根据设计成不通的尺寸。 9细节模块(Web内嵌):细节最为重要,只有好的内容和完美的细节才能吸引住浏览者的关注!所以在制作的过程中也需要更加的关注!转载。

4.手机UI设计有哪些规范

这是创想设计学院的回答。

手机UI的规范分为安卓和ios的,所以内容比较多。截几张图,iphone的,可以参考一下。如果需要文档,可以加q群:527+963+152,找老师要文档即可。

希望能帮到你,谢谢。

app启动图标设计规范-技术干货:ApplewatchAPP设计规范

androidapp界面设计规范(dpi,dp,px等)

PPI(Pixelsperinch):每英寸所拥有的像素数,即像素密度。

DPI(dotsperinch):即每英寸上,所能印刷的网点数,一般称为像素密度。ppi计算公式:ppi=屏幕对角线像素数/屏幕对角线英寸数,通过勾股定理计算屏幕对角线像素数。

ScreenSize(屏幕尺寸):手机屏幕尺寸大小,如3英寸、4英寸、4.3英寸、5.7英寸,指的是对角线的长度。

DIP(deviceindependentpixel):即dip/dp,设备独立像素。1px=1dp

density(由dpi决定)

Resolution(分辨率):指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数。eg分辨率480

800,指该设备垂直方向有800个像素点,水平方向有480个像素点。

px(Pixel像素):相同像素的ui,在不同分辨率的设备上效果不同。在小分辨率设备上会放大导致失真,大分辨率上被缩小。

AndroidDesign里把主流设备的dpi归成了四个档次:

120dpi、160dpi、240dpi、320dpi

,具体见如下表格。

实际开发当中,我们经常需要对这几个尺寸进行相互转换(比如先在某个分辨率下完成设计,然后缩放到其他尺寸微调后输出),一般按照dpi之间的比例即2:1.5:1:0.75来给界面中的元素来进行尺寸定义。

也就是说如果以160dpi作为基准的话,只要尺寸的DP是4的公倍数,XHDPI下乘以2,HDPI下乘以1.5,LDPI下乘以0.75即可满足所有尺寸下都是整数pixel。但假设以240dpi作为标准,那需要DP是3的公倍数,XHDPI下乘以1.333,MDPI下乘以0.666,LDPI下除以2。而以LDPI和XHDPI为基准就更复杂了。同时第一款Android设备(HTC的T-MobileG1)是属于160dpi的。鉴于以上各种原因,

标准dpi=160

谷歌官方对dp的解释如下:

AvirtualpixelunitthatyoushouldusewhendefiningUIlayout,toexpresslayoutdimensionsorpositioninadensity-independentway.

Thedensity-independentpixelisequivalenttoonephysicalpixelona160dpiscreen,whichisthebaselinedensityassumedbythesystemfora"medium"densityscreen.Atruntime,thesystemtransparentlyhandlesanyscalingofthedpunits,asnecessary,basedontheactualdensityofthescreeninuse.Theconversionofdpunitstoscreenpixelsissimple:

px=dp*(dpi/160).

Forexample,ona240dpiscreen,1dpequals1.5physicalpixels.Youshouldalwaysusedpunitswhendefiningyourapplication'sUI,toensureproperdisplayofyourUIonscreenswithdifferentdensities.

简单来说,以160dpi的设备为准,该设备上1dp=1px;如果屏幕密度大,1dip代表的px就多,比如在320dpi的屏幕上,1dip=2px(即1dp代表2个像素)。在app开发时,最好用dp来做界面的布局,以保证适配不同屏幕密度的手机。

dp和px的换算公式:

我的理解,该公式表示px的数值等于dp的数值*(设备dpi/160)

注意,px、dp是单位,但density没单位。

applyDimension的源码如下,可参考:

android的尺寸众多,建议使用分辨率为

720x1280

的尺寸设计。这个尺寸720x1280中显示完美,在1080x1920中看起来也比较清晰;切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。

app启动图标为48*48dp,对应各dpi设备,图像资源像素如下:

|mdpi|hdpi|xhdpi|xxhdpi|

|---:|---:|---:|---:|---:|

|48

48px|72

72px|94

96px|144px

144px|

操作栏图标为32*32dp,对应各dpi设备,图像资源像素如下:其中图形区域尺寸是24*24dp,可参考平时ui切图会有部分留白。

|mdpi|hdpi|xhdpi|xxhdpi|

|---:|---:|---:|---:|---:|

|32

32px|48

48px|64

64px|96px

96px|

通知栏图标为24*24dp,对应各dpi设备,图标像素如下:

|mdpi|hdpi|xhdpi|xxhdpi|

|---:|---:|---:|---:|---:|

|24

24px|36

36px|48

48px|72px

72px|

某些场景需要用到小图标,大小应当是16*16dp,其中图形区域尺寸12*12dp。

|mdpi|hdpi|xhdpi|xxhdpi|

|---:|---:|---:|---:|---:|

|16

16px|24

24px|32

32px|48px

48px|

APP界面标注及切图注意事项

一、App屏幕适配通用知识简介

1.标注时注意事项

一般情况要定位一个Icon只需给出上/下边距,左/右边距

标注图标距离只需标到可点击范围外

通用型颜色、字体单独标明一份

通用型模块只需单独标明一份,如导航栏

手机可视区域一般为宽度固定,长度超出边界可滑动,所以,标注物体宽度时可按比例说明

如果要标注内容上下居中,左右居中,或等比可不标注

当绘制的是一个列表时且每一条内容一样时,只需标注一条,如果每条内容有少许不同时,只需标明差异____糠

当交付的是一张完整图片时,不需做机型适配,只需给高清图(1920*1080)即可,注意进行压缩

当背景是纯色时只需给出色值(iOS使用RGB色值,Android使用16进制色值)

图标应给出可点击区域

若图标在不同页面重复出现,且尺寸相差不大,直接给出最大一份切图,并在圆形图标明尺寸,程序会根据需求缩放

可点击按钮通常要给出两种状态:普通/点击(选中)

按钮如果只是矩形、圆角矩形、圆形、椭圆形,给出尺寸和色值,可程序设置

渐变效果可通过程序实现,只需给出起始和结束色值跟范围

2.切图命名规范

背景:bg_

按钮:btn_xxx_

图片:img_

标签:tab_

图标:icon_

照片:pht_

导航:nav_

图示:tip_

菜单:menu_

侧栏:sidebar_

二、iOS应用屏幕适配

1.iOS究竟要是适配多少种机型,以哪款机型分辨率作为设计尺寸最好

2016-3

iOS只需兼容iPhone4,完美兼容iphone5以上机型

如果按矢量图制作设计图按1X尺寸作图,后期放大成2X、3X;如果按传统的px作图应用最大尺寸(3X)作为画布。

以3X作为画布(1242*2208)难记且不能整除,我们可直接以1280(640*2)作为宽度,完美缩放为1X、2X;

2X->3X以1.5来算尺寸和字号可得到较好效果

2.界面尺寸

设备分辨率状态栏高度导航栏高度标签栏高度

iPhone6plus1242*2208px60px132px146px

iPhone6750*1334px40px88px98px

iPhone5/5s/5c640*1136px40px88px98px

iPhone4/4s640*960px40px88px98px

iPad3/4/Air/Air2/mini22048*1536px40px88px98px

iPad1/21024*768px20px44px49px

iPadmini1024*768px20px44px49px

导航栏背景图中,如果考虑状态栏背景,则背景图尺寸为导航栏px+状态栏px,如果只改变导航栏颜色则只需要导航栏px

3.图标尺寸

设备AppStore程序应用主屏幕spotlight搜索标签栏工具栏和导航栏

iPhone6plus1024*1024px180*180px144*144px87*87px75*75px66*66px

iPhone61024*1024px120*120px144*144px58*58px75*75px44*44px

iPhone5/5s/5c1024*1024px120*120px144*144px58*58px75*75px44*44px

iPhone4/4s1024*1024px120*120px144*144px58*58px75*75px44*44px

iPad3/4/Air/Air2/mini21024*1024px180*180px144*144px100*100px50*50px44*44px

iPad1/21024*1024px90*90px72*72px50*50px25*25px22*22px

iPadmini1024*1024px90*90px72*72px50*50px25*25px22*22px

按钮切图建议以等宽高尺寸切图,且像素必须>=88、*88px,当本身图片宽度或高度不足时,补充空白像素(透明像素).一般情况下,只需要普通状态下按钮切图即可

(适配不建议等比放大)

4.参考文献

友盟设备指数

APP切图流程和APP切图命名规范详细完整版

APP切图详细规范终极指南

iOS和Android的app界面设计规范

APP界面切图命名和文件整理规范

三、Android应用屏幕适配

1.用px作为基础单位的缺陷

对比上图可以知道,ppi越低图片显示的越大,ppi越高图片显示的越小,造成不同手机上显示图片布局不统一!

使用dp作为单位所有机子显示统一

2.衡量一个屏幕清晰度单位————屏幕密度(dpi==ppi)

计算公式:屏幕dpi=√(屏幕长^2+屏幕宽^2)/屏幕尺寸

名称密度代表分辨率Android单位与像素换算

mdpi120dpi~160dpi320*4801dp=1px

hdpi160dpi~240dpi480*8001dp=1.5px

xhdpi240dpi~320dpi720*12801dp=2px

xxhdpi320dpi~480dpi720*1280/1080*19201dp=3px

xxxhdpi480dpi~640dpi2k~4k1dp=4px

屏幕大小启动图标操作栏图标上下文图标系统通知图标(白色)最细笔画

320*480px48*48px32*32px16*16px24*24px不小于2px

480*800px/480×854px/540×960px72*72px48*48px24*24px36*36px不小于3px

720*1280px96*96px64*64px32*32px48*48px不小于4px

1080*1920px144*144px96*96px48*48px72*72px不小于6px

3.究竟要适配多少种机型

2016-3

得出结论:只需适配高端的xxhdpi(720*1280/1080*1920),低端的hdpi(480*800)

4.度量单位与边框

可触摸控件都是以48dp为单位的

为什么是48dp?一般情况下,48dp在设备上的物理大小是9mm(会有一些变化)。这刚好在触摸控件推荐的大小范围(7-10mm)内,而且这样的大小,用户用手指触摸起来也比较准确、容易。(xxhdpi标准下为144px)

边框注意留白界面元素之间的留白应当是8dp。

例:

5.字体排版

Roboto是Android系统的默认字体集,字体大小单位sp(可缩放像素数,scaleablepixels)

根据Android设计规范,推荐使用12、14、16、20和34号,字体粗细可调

spHDPIXHDPIXXHDPI

12sp18px24px36px:

14sp21px28px42px

16sp24px32px48px

18sp27px36px54px

20sp30px40px60px

34sp51px68px102px

(注意:字号要为双数,且不可带小数位)

6.9-patch图制作

什么是9-patch图

为什么要用9-patch格式制作图

适应各种手机屏幕拉伸图片需求,有效缩减图片体积

什么情况下使用

当发现图片是背景时且可能拉伸被拉伸时,或图片过大时

如何制作patch9图

图片外层增加一全透明像素,在透明像素区花4条纯黑色边

1.宽度可拉伸区域

2.高度可拉伸区域

3.垂直内容区域

4.水平内容区域

8.参考文献

友盟设备指数

Android设计指南简体中文版4.x

MaterialDesign中文版

Android设计中的.9.png

技术干货:ApplewatchAPP设计规范

一、规范概要

1.导航形式

层级式,通过当前页面点击跳转到另外页面的形式。适合应用于复杂产品,需要层层递进。

页面式,页面切换,滑动,类似轮播

AppleWatch导航形式任选其一,不得同时存在。

2.交互方式

轻触:列表、按钮、切换等控件的操作

手势:纵向轻扫,界面滚动;横向轻扫,界面导航之间的查看;从屏幕左侧边缘向右轻扫,返回父级界面。

压力触控:唤出当前页面情景菜单

实体控件(手表旋钮):长页面浏览,避免手指长时间轻扫界面何遮挡界面

3.色彩

使用黑色作为APP的背景色,或者深色且高斯模糊的图片作为背景

高对比度的颜色使用于文字、图标、界面

4文字

SF和苹方

5.图标

通知图标、首屏图标和长看图标、短看图标

情景图标(App内功能图标)

6.布局

并排放置的图标一行不要超过三个

布局优先采用左对齐

二、设计尺寸

1.1屏幕尺寸

38mm(272*340px)

42mm(312*390px)

1.2图标尺寸

通知图标48PX(38mm)55px(42mm)

首屏图标和常看图标80px(38mm)88px(42mm)

短看图标172px(38mm)196px(42mm)

菜单情景图标(App内的功能图标)

图标大小70px,实际图标大小46px。(38mm)

图标大小80px,实际图标大小54px。(42mm)

图标线宽不得小于4px

1.3图标

1.3.1

通知图标,系统通知弹出的图标

1.3.2

首屏图标,如下图所示。首屏图标80px(38mm)88px(42mm)

1.3.3长看图标,如下所示,左上角图标。常看图标80px(38mm)88px(42mm)

1.3.4短看图标,如下图所示。短看图标172px(38mm)196px(42mm)

2.字体和文字

2.1字体

SF和苹方

2.2文字(字号,常见字号单位是PT和PX,PT是开发单位,PX是设计单位,在@2X下换算关系1PT=2PX)

标题headline18PT

正文标题caption15PT

正文body15PT

备注、脚注、辅助文字footnote12PT、13PT

3.颜色

高对比度的颜色使用于文字、图标、界面

1.主色,如下图所示

2.辅助色、点睛色(控件、按钮)

按钮控件在设计中通常带有透明度

3.字体颜色和透明度

4.布局

1状态栏和下方图片和列表布局间距

38mm(30px),42mm(32px)

2状态栏和列表按钮布局间距

38mm(11px),42mm(13px)

3状态栏和下方文本布局间距

38mm(46px),42mm(50px)

4文字边距和分割线按钮列表图片边距

38mm和42mm边距相同

5.图片和按钮到屏幕两边距离

38mm和42mm边距相同

5.控件和列表

1单行控件和列表布局尺寸

38mm

42mm

2.双行控件和列表布局尺寸

2.1正文+备注

38mm

42mm

2.2双行正文

38mm

42mm

3.三行控件和列表布局尺寸

38mm

42mm

4.多行控件和列表布局尺寸

38mm

42mm

5.控件和列表类型

_

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