如何利用棉花糖和意面搭成马,你听过意面棉花糖挑战赛吗结果让你想不到

互联网 2024-04-25 阅读

亲爱的读者,您可能对如何利用棉花糖和意面搭成马还存在一些不解吧。别担心,您完全来对了地方。今天的文章里,我们将会一起深入分析如何利用棉花糖和意面搭成马,还会探讨一下你听过意面棉花糖挑战赛吗结果让你想不到这个话题。希望我们的文章能解答您的问题,让我们开始吧!

如何利用棉花糖和意面搭成马,你听过意面棉花糖挑战赛吗结果让你想不到

你听过意面棉花糖挑战赛吗结果让你想不到

你听说过风靡全球的意面棉花糖挑战赛(spaghetti marshmallow challenge)吗?

它是一个创意建筑活动,需要在18分钟内,用20根意面、1卷胶带、1卷绳子、1颗棉花糖来搭建“意面棉花糖塔”,棉花糖需出现在塔顶,塔高最高的小组获胜。

让我们先来看一组网络图片。

游戏看起来简单,其实在有限的时间里、拿着有限的材料、跟临时搭建的小组成员一起合作完成这个任务并不容易。

比如前不久我们在周六的午餐期间进行了这个游戏,有的组顺利完成了任务,有的组完成的结构让人啼笑皆非。

家里有意面和棉花糖的可以尝试下,真的很好玩。

但是你知道谁玩这个游戏玩的最好?谁又玩的最差吗?

根据Tom Wujec对不同背景、不同职业的人做出来的意面棉花糖高度的测量,除了建筑学家和工程师外(如果他们都做不好,那就出大事了【此处应有笑声】),做得最好的就是幼儿园的学生。而做得最差的呢,是商学院的学生。

不同背景、不同职业的人做出来的平均高度为50厘米左右。

MBA学生做的最差,差不多25厘米左右。

幼儿园的孩子们差不多70厘米左右

结果是不是有点意料之外?

让我们来分析一下原因。

商学院的学生,特别是MBA的学生,他们完成的这项任务的步骤是:

MBA的学生最先做的事情就是交换名片【此处应有笑声】,做自我介绍;

讨论往哪个方向搭建、谁负责哪一项,做细分计划;

搭建塔,直到17分钟59秒;

在最后一秒钟的时候把棉花糖放到顶端,听天由命。很可能的结果就是一声尖叫,棉花糖和意面轰然倒塌。

再分析一下幼儿园的孩子们完成这个游戏的步骤是:

首先幼儿园的孩子他们不会交换名片【此处应大笑】;

然后他们也不会制作计划;

他们会在前五分钟之内搭建成他们的第一个塔(基础模型),在18分钟之内的话一般来说能够完成3~6个塔。如果搭建过程中坍塌了,参照前一个塔重新做即可。这样失败的概率就会降低非常多。

只有把棉花糖作为核心和最终方向,不断地去尝试,错了及时改善方案,才能取得成功。而不是从一开始就一心想着搭建高高的塔,并且从一开始就担心犯错。

另外幼儿园学生们做出来的模样多种多样,有的像恐龙,有的像其他的生物,但是成人们做出来的结构大多一致,要么三角形,要么四方形,渐渐往上搭,最后最上方一个棉花糖。成人们搭的结构大致就是这个样子的。

与此相关的英语版本的Ted演讲视频如下:

/End.

意大利面搭塔怎么做

意大利面搭塔方法是:

棉花糖和意大利面搭建建筑,三角形最是稳定的,所以搭建三角最为稳妥,当然如果你有经验的话,也可以做一些其他的造型啊,然后拍摄出来放在短视频平台上面,就可以有收益了的,真的可以去试一下哦,体验感很棒的。

基本信息:

抽出一根一根意大利面,用胶带在接头处捆绑起来,空隙处就用软软的棉花糖塞实以防倒塌。在时间截止之际,利用身高优势,爬到桌子上站着撑扶起小组的“建筑”成果。

一盒意大利面、一盘棉花糖和一卷胶带,10分钟内,你怎样把它们堆砌成最高“建筑”?在一个完全陌生的公园里,你该怎样完成任务书中的古怪问题?比如“公园门口的灯塔源自于什么古代神话故事”“在蜘蛛侠屋内有多少个主人公的手印”“某个景点的水池内有多少条鱼”等等。

在刚刚结束的IAEP年会中,南京审计学院的邓博等7位师生,与来自全球的20所IAEP院校师生同台竞技,大玩这种类似“寻宝”的游戏,体味跨文化交流的趣味和内部审计的魅力。

如何将棉花糖,意面,长绳和胶带搭高建筑物

一盒意大利面、一盘棉花糖和一卷胶带,10分钟内,你怎样把它们堆砌成最高“建筑”?在一个完全陌生的公园里,你该怎样完成任务书中的古怪问题?比如“公园门口的灯塔源自于什么古代神话故事”、“在蜘蛛侠屋内有多少个主人公的手印”、“某个景点的水池内有多少条鱼”等等。

在刚刚结束的IAEP年会中,南京审计学院的邓博等7位师生,与来自全球的20所IAEP院校师生同台竞技,大玩这种类似“寻宝”的游戏,体味跨文化交流的趣味和内部审计的魅力。

大玩“寻宝”游戏

4天时间在南京与美国之间飞了一个来回,邓博说:“太快了,我的美国时差还没调好呢,这下又得调回来了。”

年会正式开始,所有参会师生被打乱分成9组。英语特棒的邓博毛遂自荐,出任小组组长,他的组员是6个分别来自美国、英国、中国大学的学生,还有1个教授和1个美国德勤的合伙人。

邓博在回国后的感想中写着:“身为一组之长,我心里还不清楚这个游戏到底怎么玩。”其实,“Scavenger

hunt”游戏是这样玩的:每个小组拿到一本任务书,书中列有若干个问题,问题全部基于所在主题乐园的游乐项目,比如,“公园门口的灯塔源自于什么古代神话故事”等。每个小组要在2个小时内通过各种手段获取问题的答案,在这个过程中还要利用发的数码相机拍下具有创意的照片,至少75%的小组成员必须出现在照片里面。

了解了游戏规则,邓博和组员开始急于寻找答案,在偌大的游乐园盲目地往返穿梭,浪费了大量时间和体力。队员中有来自东密歇根大学60岁的老教授,邓博决定调整战略,先把所有问题都熟悉一遍,确认寻找答案需要到达的公园区域并在地图上标明。调整后,小组效率明显提高,结合完成时间和答案正确率,最终获得第一名。

意大利面中寻创意

具备领导和沟通能力之余,创意与表现能力也是此次年会学生活动强调的重点。Scavenger

Hunt中有一项要求是“用数码相机拍下具有创意的照片”,裴斐所在的小组在一个预卜未来的景点前摆出如此造型:他和组员们伸出手,由一个手持水晶球的“巫师”来洞察每个人的命运。

此外还有更有趣的“堆砌大赛”,主办方给每个小组分发同样的道具:一盒意大利面、一盘棉花糖和一卷胶带,要求10分钟以内,把它们堆砌成最高的“建筑”。

邓博组的“建筑”方案是这样的:抽出一根一根意大利面,用胶带在接头处捆绑起来,空隙处就用软软的棉花糖塞实以防倒塌。在时间截止之际,邓博又利用身高优势,爬到桌子上站着撑扶起小组的“建筑”成果,这样的高度终于赢得第三名的好成绩。

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